
ビデオゲームのキャラクターが抗議のために沈黙を決めたとき
ビデオゲームの世界は、最長のストライキに直面しています:300日にわたり、キャラクターの背後でプロの声がありません。労働争議として始まったものが、今や声優と業界の巨人間の壮大なボス戦に発展しました。そしていいえ、これはオプションのミニゲームではありません:これらのプロの沈黙は、数億ドルの制作に影響を与えています。
どんな難易度モードも超える紛争
問題の核心は、最も熟練したプレイヤーでも汗をかかせる3つの主な要求にあります:
- AIによるデジタルレプリカの不正使用に対する保護
- ゲームの成功を反映した経済的補償
- 自身のイメージと声の使用方法と場所に関する制御
興味深いことに、交渉中の25項目のうち、未解決なのは1つだけです。どんな良いサーガでも、いつも最後のあのレベルが残っています。それは超えるのが不可能に思えます。
ゲームのエンドを約束する提案
企業側は、彼らが「最良かつ最終の提案」と呼ぶものを発表しました。それには以下が含まれます:
- 24%の賃金引き上げ(多くのゲーマーが良いダメージ比と考える数字)
- デジタルレプリカの使用に関する保護
- パフォーマンスの再利用に対するボーナス
"ゲームが最終ボスとの平和を提案するようなもので、特別アイテムすべてを代償に"
業界で最も雄弁な沈黙
企業が提案を公表する中、組合は5月2日の対案への回答を待っています。現在の膠着状態はMetal Gear Solidのクレジットを素早い読み物のように見せます。壮大な戦いを叫ぶことに慣れた俳優たちは、今や主な武器が忍耐力である非常に現実的な戦いを繰り広げています。
面白い事実:このストライキは、多くのプレイヤーがRPGのメインストーリーをクリアする時間よりもすでに長くなっています。一方、スタジオはダビングの純粋主義者を赤面させる一時的な解決策に頼っています。
最終的な教訓:クリエイターと企業間の戦争では、真のgame overは合意に達しないこと…または長時間の録音セッションのためのピザがなくなることかもしれません 🎮。