
カオスにミリ単位の調整が必要なとき
Deadpool & Wolverineの視覚的な狂乱の中で、血しぶきがジョークと同じくらい自由に飛び散る中、Base FXは真のヒーローが時には舞台裏で働くことを証明しました。FramestoreとILMが象徴的なシーンで主役を張る一方、このスタジオはミュータントの宇宙を一つにまとめる見えない接着剤でした。💥🩸
"私たちの仕事は、すべてのショット、すべての血しぶき、すべての破壊された建物が同じ狂った世界の一部のように見せることでした" - Base FXチーム
分散された視覚効果のパズル
Base FXは、多くの人が気づかないが、欠けるとすぐにわかる要素に特化しました:
- Houdini で超暴力的ながら精密な破壊シミュレーション
- Maya でクローズアップを支えるデジダブル作成
- Nuke でキーショットに最大150レイヤーの要素を統合
- RenderMan で他のスタジオとの照明の一貫性を維持
血、ケーブル、そして崩壊する宇宙
その最も注目すべき貢献の中には:
- Time Ripperのイベント中のspaghettification効果
- 物理法則を尊重したデジタル血(Deadpoolの許す限り)
- アクションの注目を削がずにステージを倍増させる都市拡張
- フランチャイズ独自のスタイルに合わせたエネルギ要素の統合
あるアーティストが冗談めかして言ったように:"今週アニメーションしたデジタル血の量は、自分の体内の血より多かった"。🩸
目立たないことの芸術
真の課題は:
- Framestore、ILM、Wetaの仕事との一貫性を保つこと
- 大陸をまたぐ共有パイプラインに適応すること
- 確立されたスタイルを崩さずに技術的問題を解決すること
- 常に同じ視覚宇宙の一部のように見える要素を作成すること
20のスタジオが一つとして働くとき
このプロジェクトは:
- 複数のスタジオ間でのショットの賢い分配のマスタークラス
- アイデンティティを失わずにアセットと技術を共有すること
- 不可能な締め切り下で均一な品質を維持すること
- タイムゾーンをまたぐレンダリング問題を解決すること
ある技術者がうまく要約したように:"これを調整するのは、ミュータントの喧嘩の真ん中で交通を指揮するようなもの…でもアダマンチウムの爪は少なくキーボードは多かった"。最終的に、カオスが完璧に計画されたように見せることができました、それがまさにDeadpoolが望んだことです。🎭