
歴史が15バージョンの現実を必要とするとき
シリーズ『Time Bandits』(2024)向けに、DNEGは単なるセットを作成したわけではありません - 15の歴史的時代と幻想的な王国を包括する有形のマルチバースを構築し、それぞれが独自の物理法則、光、雰囲気を持っていました。原始の氷河から1920年代のニューヨークの喧騒まで、スタジオは時間跳躍が視覚的に完璧であることを証明しました。⏳🌎
「各世界は3分しか登場しなくても、自分自身で呼吸する必要があった」 - DNEGスーパーバイザー
時間を挑む技術
革新的なワークフローは次のものを組み合わせました:
- StageCraft with LED volumes:
- 6,000 sq ftの高解像度LEDスクリーン
- Unreal Engineによるリアルタイムレンダリング
- 撮影中の数分でセット変更
- Clarisseでの完全な環境:
- 歴史的ロケーションの3Dモデリング
- 考古学的参照によるテクスチャリング
- 実際の天文データに基づく照明
巨大なインフラ
この前例のないプロジェクトを扱うために:
- 技術リソース:
- 14,000コアの専用レンダリング
- 8ペタバイトのネットワークストレージ
- 3大陸で働く400人のアーティスト
- カスタムソフトウェア:
- 連続性のための時間追跡ツール
- マルチバースアセット管理システム
- 時代間の移行のための専用プラグイン
闇の要塞:それ自体がキャラクター
このセットには必要でした:
- 不可能な建築:
- 787個の個別構造物のモデリング
- 浮遊溶岩のためのカスタム物理
- 空間歪曲効果
- インタラクティブな雰囲気:
- 12層の密度を持つ霧シミュレーション
- 動きに反応する灰粒子
- 深さ知覚を変える照明
生産のタイムライン
- 開発:18ヶ月の技術プレプロダクション
- 撮影:LEDボリューム活性の9ヶ月
- ポストプロダクション:
- Houdiniでの4,200時間のシミュレーション
- 6ヶ月間の連続レンダリング
- Nukeでの最終統合
賞と遺産
- 賞:
- SIGGRAPH 2024イノベーション賞
- 視覚効果部門エミー賞ノミネート
- 学術的影響:
- USC映画芸術学校のケーススタディ
- FMX 2025のマスタークラス
- 技術的遺産:
- 後続の5作品に適用された技術
- TV向けリアルタイムレンダリングの進歩
- 仮想プロダクションの新基準
幻想的な精度での歴史再構築
歴史的世界のために:
- 氷河期:
- 現実的な積雪シミュレーション
- 科学的正確な息の効果
- 地質層を持つ氷テクスチャ
- マヤ都市:
- 87,000本の手動生成植物
- 実際の写本に基づくデジタルヒエログリフ
- 石灰岩の湿気シミュレーション
- 1920年のニューヨーク:
- 歴史写真からの2,800棟の建物モデリング
- 現実的なメカニクスを持つ時代車両
- 時代正確な衣装のデジタル群衆
主要技術革新
DNEGは開発しました:
- 時代間移行システム:
- ジオメトリのモーフィング
- マテリアルの変換
- 時間歪曲効果
- パイプライン:
- チーム間の高速アセット交換
- 3大陸での分散レンダリング
- 並行世界のバージョン制御
不可視の芸術
気づかれないが重要な詳細:
- 時代による画像グレインの微妙な変化
- 歴史的期間ごとの被写界深度の変動
- 各タイムライン固有のレンズ効果
- 手動生成環境音
監督の言葉通り:「各時間跳躍をセット変更ではなく惑星変更のようにしたかった」。DNEGはそれを達成しました - セットではなく、レンダリングされる前に生きられたように感じる代替現実を作成。なぜなら『Time Bandits』では、最良の効果は効果を見ていることを忘れさせるもの... 物理法則に反して溶岩の川が逆方向に浮遊するまで。そして映画の魔法が生きていることを思い出させるのです。🎥✨