
Zootopia 2、アニメーションの世界を拡大し新たな技術的課題をもたらす
DisneyはZootopiaにもっと物流的な問題が必要だと判断し、Zootopia 2をもたらしました。そこでJudy HoppsとNick Wildeは、新しい事件にGary De Snakeというパイソン蛇とともに挑みます。この蛇はきっとアニメーターたちに、四つ足の単純な哺乳類をモデリングしていた日々を懐かしませるでしょう。🐍
キツネとウサギをアニメートするのが複雑だと思っていたなら、四肢のない蛇を脚を持つ生き物のために設計された街でアニメートするとはどんなことか見てお待ちください。
都市拡張と技術的課題
私たちが知るZootopiaは、新しいバイオームで成長し、レンダリングの限界を試します:
- 半水生哺乳類のための沼地(ビーバーがもっと沼地を必要とするからです)
- 砂漠の砂丘(いつも家にいるように感じたかったラクダにぴったり)
- 微気候に適応した照明システム(湿気が今やシェーダー付きでやってきます)
制作チームはプロシージャル植生のライブラリ全体をやり直さなければなりませんでした。これにより、アニメーションの世界では「より大きい」ことは常に「より多くの技術的問題」を意味することが証明されました。🌿
Gary De Snakeのアニメーションの課題
爬虫類キャラクターの追加は、アニメーターに独自の課題をもたらします:
- 四肢なしのリギング(脚のIK問題にさよなら、新しいねじれの頭痛にこんにちは)
- メッシュ密度を低く保つPBRテクスチャの鱗(8Kの鱗で十分です)
- Ke Huy Quanの表情に基づくフェイシャルキャプチャ(彼はおそらくキャリア全体でこれほど顔をしかめたことはないでしょう)
結果は本物の蛇にまぶたがないことを忘れさせるほど流動的になるでしょう... ただし、それがGaryがサングラスをかける理由を説明するかもしれません。😎
同期した音楽と動き
バンドLEMEENSが編集を導くリズムで帰ってきます。一方、Gazelleは更新されたモーションキャプチャの振り付けで踊ります。サウンドチームはDolby Atmosの調整のために別々のトラックで作業中です。なぜなら、Zootopiaに必要なのはウサギの耳を振動させるような低音をもっと増やすことだからです。
11月の公開日が確定し、夏に最終レンダーが予定されているので、デジタルアーティストたちは各進捗を分析し、「どうやってあれを作ったんだ?」と自問するのに十分な時間があります。結局のところ、3Dアニメーションの世界で、Disneyの魔法は通常、解決された技術的問題の山を隠しています。✨
そしてもし映画が成功したら、Zootopia 3で昆虫キャラクターが出てくるかもしれません... 明らかにアニメーションの課題で十分に苦しんでいません。