ジュラシック・ワールド リバース、衝撃的な視覚効果で期待を上回る

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Escena de Jurassic World Rebirth con dinosaurios en un entorno digital creado con herramientas como Houdini y Maya.

Jurassic World Rebirth:恐竜(とCGI)が興行収入を救うとき

Jurassic World Rebirth はサガで最も控えめな映画になると思われていましたが、数字が皆を驚かせました 🦖。2630万ドル を7月4日だけで稼ぎ出し、映画はパンデミック後の記録を破っただけでなく、観客が恐竜にまだ夢中であることを証明しました…人間のキャストより少なく登場しても。

グローバルな成功だが、2015年の王者を上回らず

国際的には、映画は初週末に3億1250万ドル を集め、Fallen Kingdom を上回りましたが、初作の現象には及びませんでした。それでも、フランチャイズが通常消耗する時代に、これらの数字は十分に立派です。観客が先史時代の生き物から逃げる人々を見るのを恋しがっていたのでしょうか? 🤔

Gareth Edwardsの手による視覚効果の力

監督のGareth Edwards は、現実的だが壮大な スタイルで知られ、再びその熟練を示しました。Houdini で破壊シミュレーション、Maya でクリーチャーアニメーション、Nuke で最終コンポジションを行い、結果は視覚的に完璧です。ただし、一部のファンは恐竜にもっとスクリーンタイムを…あるいは少なくとも給料アップを、と冗談を言っています。 💸

皮肉なことに、恐竜の映画で人間がまだ主人公です。でも、公式が機能するなら、変える必要はないですよね?

一方、視覚効果アーティストたちは休むことなく働き続けています。結局、誰かがあの恐竜を本物らしく見せなければならないのです…10分しか登場しなくても。 🎬

これで結論です:仕事に不満を言うなら、T-Rexを作成するために何ヶ月も費やし、3秒しか映らないアニメーターを思い浮かべてください。本当の英雄はレンダリングする人です! 😂