
Empire Engine:Anno 117: Pax Romanaの背後にある技術
Empire Engineは、Ubisoft MainzがAnno 117: Pax Romanaの野心的な帝国建設体験を駆動するために特別に開発した基盤技術を表しています。この独自エンジンは、大規模都市建設ゲームを特徴づける視覚的複雑さとシミュレーションシステムを処理するために綿密に最適化されており、個々の構造物から広大でダイナミックな風景まで、驚異的な詳細レベルで巨大な大都市を視覚化することを可能にします 🏛️。
高度なシミュレーションと活気ある環境
Empire EngineのGPUによる地形生成能力は現実的な地形的多様性を生み出し、インスタンス化された群衆シミュレーションを処理して、数千人の市民が信ぴょう性を持って移動する本物の生命を都市に与えます。この洗練された技術は、建物から全体の環境まですべてのコンポーネントが没入的で一貫した体験に寄与することを保証します。
主なシミュレーション機能:- GPU処理によるプロシージャル地形生成で最大の多様性と現実性を
- 数千人の市民が自律的に行動するインスタンス化された群衆システム
- 構造的要素と環境要素の完全統合による視覚的一貫性
ローマ帝国を築くことは、これほどアクセスしやすくなったことはありません。少なくとも仮想の世界では、主な懸念はフレームレートであり、蛮族の侵略ではありません。
照明技術と開発パイプライン
レイトレーシング照明システムとグローバルイルミネーションの組み合わせは、24時間の完全なサイクル中に自然に進化する驚くほど現実的な光の効果を生み出し、時間が進むにつれて都市の雰囲気を視覚的に変えます。これらの視覚資産を作成するために、開発チームはプロフェッショナルなパイプラインを使用しており、3DモデリングにはAutodesk Mayaと3ds Max、高精度の詳細彫刻にはZBrush、歴史的に正確な石や木材などの素材をシミュレートするPBRテクスチャにはSubstance PainterとDesignerを使用します。
実装された開発ツール:- 構造物と都市要素の3DモデリングのためのAutodesk Mayaと3ds Max
- 建築的および装飾的詳細のデジタル彫刻のためのZBrush
- 歴史的に正確なPBRテクスチャ作成のためのSubstance PainterとDesigner
最適化と最終体験
これらの先進技術とUbisoftの内部ツールを都市デザインと経済管理に組み合わせることで、視覚パフォーマンスを損なうことなく帝国建設戦略に集中できる流暢なゲーム体験が生まれます。Empire Engineは、専門技術が都市建設ジャンルを没入感と歴史的詳細の新しいレベルに引き上げる方法を示しています 🎮。