ウィッチャー4、先端技術で進展を示す

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Geralt de Rivia observa un paisaje detallado en el nuevo motor grafico de The Witcher 4, con efectos de luz realistas y texturas mejoradas.

The Witcher の新章が壮大なサプライズを約束 🎮

CD Projekt Red、あのThe WitcherCyberpunk 2077の背後で魔法を操る連中が、サガの第四作の秘密を明らかにしようとしている。最初のゲームたちはすでに魅力があったが、三作目がGeraltを世界的なスターに変えた。そして今、よく稼いだ休憩(と数々のバグ修正)の後、再び攻勢に出る。

技術は進化するが、鶏は依然として最終ボスだ。

魔術師レベルのマルチタスク

スタジオは良い食事後のドラコノイドのように成長した。今では複数のプロジェクトを同時にこなしても爆発しない贅沢が可能だ。一部のチームがCyberpunkの詳細を磨いている間、他のチームはThe Witcher 4に没頭しており、ノビグラドの貴族のエゴのように壮大になると約束している。🏰

未来への一瞥

6月3日月曜日、State of Unrealイベントで、スタジオがゲームのプレビューを示す。Geraltがアクロバットをするところはまだ期待しないでほしいが、以下の点は堪能できる:

3Dデザイン愛好家にとってはクリスマスみたいなもの…でもモンスターが多く、心の平穏は少ない。✨

本当に重要なこと

世界が革新的なグラフィックスに興奮する中、古参ファンたちはついに直してほしいものを待っている:

結局、グリフィンのピクセル数が重要ではなく、世界を散策中に鶏に一騎打ちで負けないことが大事だ。🐔⚔️

だからThe Witcherの世界へのもう一回の旅に備えろ。グラフィックスは次世代だが、問題はgwentの一局のようにクラシックだ。幸運がいつも君の味方であるように…少なくとも鶏がそうでないように!😉