
ウィッチャー4:君の決断が重要だ(すべてを台無しにしても)⚔️
ウィッチャーの宇宙では、「モンスターを殺す」か「それと交渉する」かを選ぶのは、どの靴下を履くかを決めるのと同じくらいシンプルだ…それが君の選択が内戦、三回の離婚を引き起こし、お気に入りの馬が今や君を嫌っていることがわかった時までは。ゲームディレクターは今回、満月の魔女よりも予測不能な結果になると約束している。
「プレイヤーに自分の運命をコントロールしていると感じてほしい、たとえその運命が王国を救う代わりにパン屋を開くことを含むとしても」 - ディレクターは緊張した笑いながら説明した。
壮大な悪い決断の芸術
ウィッチャー4では、すべての選択は爆発するドミノを積むようなものだ:
- オプションA: 安全そうだが村を破壊する
- オプションB: 危険そうだが猫を救う
- オプションC: 誰も何をするかわからない(それが楽しい)

なぜ悲しみが報酬になり得るのか
開発者は、たとえうつ的なエンディングであっても価値があると擁護している:
- 君の選択について考えさせる
- 友達と議論する素材を提供する
- 2周目の完璧な言い訳になる
- 魔術師の人生が公正でないことを証明する
少なくとも、そうすればゲームのせいにできるし、自分の不運のせいじゃない。🍀
新プレイヤーへの求められざる助言
ウィッチャーの宇宙に初めて来るなら:
- どのNPCにも恋に落ちない(いつも死ぬ)
- すべての決断前にセーブする(信じて)
- 自分のミスと生きることを学ぶ(または50回ロード)
- 覚えておけ:ゲラルトでさえ時々間違った選択をした
結論:カオスを受け入れる
ウィッチャー4は、お気に入りのキャラクターの人生を完璧に台無しにする方法についてのマスタークラスを約束している。有毒な関係よりも複雑な決断システムで、このゲームは時々最善の選択は…良い選択がないことを教えてくれる。
だから、苦しみ、文句を言い、おそらく最初からやり直す準備をしろ。結局、RPGに少しの感情的なトラウマがなければ何になる?少なくともパン屋は常にバックアップの良い選択だ。🥖