
デジタルがあまりにもリアルになって消えてしまうとき
Andorの魔法は脚本だけではなく、私たちが本物だと思う世界にあります。それらはコンピューターで生まれたものです。Scanline VFXは「気づかれない」の芸術を新たなレベルに引き上げ、最も純粋なファンでさえCoruscantが存在しないことを忘れさせました 🪐。
「私たちの最大の成功は、観客が何が実写で何がデジタルで作られたのか区別できないときです」とScanlineのアーティストが告白します。
銀河を構築するソフトウェア
これらの不可能な環境を作成するために、チームは以下を使用しました:
- Houdini 複雑なシミュレーション用
- Maya 3Dの基盤として
- ZBrush ハイパーリアリスティックな詳細用
- Nuke 最終コンポジット用
見えないものの芸術
この仕事の特別な点:
- 信ぴょう性のある大気 正確な物理ベース照明で
- 手続き的な航空交通 現実的なパターンを追従
- 反応性素材 撮影された光と相互作用
夜明けまでレンダリング
各ショットの裏側には:
- あなたのPCを数秒でクラッシュさせるシミュレーション
- 24/7稼働するレンダーファーム
- 自分の近所よりもCoruscantの各ピクセルを知り尽くしたアーティスト
教訓:VFXの世界では、仕事が上手くいけば誰も気づかず、下手だと永遠のミームになります。なんて素敵なプレッシャーでしょう? 😅