
AnalogueがAnalogue 3Dを発表、現代のハードウェアでNintendo 64を再現するコンソール
レトロハードウェア専門の会社Analogueが、次のプロジェクトを明らかにしました:Analogue 3D。このコンソールは、現代のコンポーネントを使用してNintendo 64の物理カートリッジを実行するように設計されており、現代の画面で本物の高忠実度のゲーム体験を約束します。🎮
システムの心臓部:FPGA技術
Analogue 3Dの鍵は、FPGAチップ(Field-Programmable Gate Array)の使用にあります。ソフトウェアエミュレーターとは異なり、このコンポーネントは物理的に再構成され、N64のオリジナルチップセットのトランジスタレベルでの動作を模倣します。これにより、エミュレーションに伴う遅延や互換性問題が排除され、カートリッジの命令をネイティブに処理します。
FPGAアプローチの主な利点:- オリジナルハードウェアと同一の動作、ソフトウェアに依存しない。
- ほぼ気づかない遅延、アクションゲームに重要。
- 全地域(NTSC、PAL)のカートリッジに対応。
エミュレーションではない。FPGAによる純粋なハードウェア再現です。
接続性と表示機能
このコンソールは、現在のゲーム環境に統合されることを想定しています。HDMIビデオ出力に対応し、最大4K解像度をサポートし、現代のテレビでクラシックを楽しめます。また、オリジナルコントローラー用の4つのポートを備え、特定の適応器による2.4Gワイヤレス接続をサポートします。
主な特徴:- アスペクト比を調整し、グラフィックフィルターを適用する表示モード。
- N64のFamicomバリアントに着想を得たミニマリストな物理デザイン、ダークグレー。
- 視覚体験のカスタマイズオプションを約束しているが、全詳細は未公表。
期待と未解決の質問
2024年の発売予定の発表は大きな期待を集めていますが、いくつかの疑問も残っています。コミュニティは、Rumble Pakやサードパーティコントローラーなどのアクセサリー用適応器の可用性と互換性を疑問視しています。Analogueの過去の発売での在庫問題を受け、ファンは今回こそ数分で完売しないことを期待しています。最終価格は依然として謎です。🤔