
魔法が機能するためにVFXチームが必要な時
最終シーズンの『魔女発見』で、Outpost VFXは、最も古の呪文でさえ輝くためには良いレンダリングが必要だと証明しました✨。結果、大人向けのファンタジーとなり、各魔法のパーティクルが超常現象を扱う一部のテレビ番組よりも現実的な物理を持っていました。
完璧な視覚ポーションの材料
Outpostのデジタル大釜には次のものが入っていました:
- Houdiniでのシミュレーションにより、魔法が吸血鬼のシャンパンのように流れる
- ZBrushでモデリングされたクリーチャーで、細部が千年ものの吸血鬼も認めるほど
- Substance Painterでのテクスチャで、不死者たちが好む「優雅な古風」ルックを与える
最も甘い謎:パーティクルが幽霊猫を形成した時...誰も雇っていない有名な「使い魔」だったのか?
科学的メソッドを持つ魔法
視覚呪文には次のものが要求されました:
- 現実的な物理のパーティクル - 魔法のエネルギーさえも一定の法則に従う(少なくともHoudiniの法則)
- 次元ポータルが神秘的なInstagramフィルターのように見えないもの
- Nukeでの統合が完璧で、Matthew Clairmontでさえトリックに気づかない
Blender版:オープンソースの魔法
Blenderでこれらの効果を再現するには:
- 魔法のパーティクル:パーティクルシステムに流体物理(Mantaflow)を使い、シェーダーでエミッションを追加
- 超自然のクリーチャー:スカルプトをMultiresolutionモディファイアと組み合わせ、Texture Paintでテクスチャリング
- ポータル:Geometry Nodesでプロシージャルジオメトリを作成し、Compositorで歪みを追加
チームは最も不可能なロケーションでさえ、誰でも永遠を過ごしたくなる場所... 少なくともテレビの1シーズンに見せました🏰。
魔法効果の初心者への教訓
この制作は次のことを教えました:
- 良いパーティクル効果は千の魔道書に匹敵
- テクスチャの詳細が神秘的とキッチュを分ける
- 最も真面目な吸血鬼でさえデジタル魔法を少し必要とする
だから次に画面で呪文を見たら、思い出してください:各輝くパーティクルの後ろには、シリーズの魔女たちよりも多く呪ったであろうVFXアーティストがいます... ただゴシックスタイルは少ない🧙♂️🐈⬛。