視覚効果クリエイターとゲーム開発者の皆さんにお知らせです! Zibra AI は、Unreal Engine 向けのプラグイン ZibraVDB の無料版をリリースしました。このプラグインにより、ゲームエンジン内で 煙 や 火 などの体積効果を直接インポート、表示、レンダリングできます。
主な特徴
この新しい無料版では、ユーザーは以下の4つの基本効果を試すことができます:
- 爆発
- 火の竜巻
これらの効果は、Unreal Engine で簡単にインポートしてレンダリング可能です。さらに、ダウンロードしたファイルにはライセンス制限がなく、将来のプロジェクトの基盤として使用できます。
革新的な圧縮とレンダリング技術
ZibraVDB を特別なものにするのは、体積効果を圧縮するための 人工知能 技術です。この技術により、Houdini などの専門ソフトウェアで作成された効果ファイルは、元のサイズの 最大100倍 まで圧縮できます。
これにより、ゲーム開発者や視覚効果スタジオは、これまで以上に複雑で詳細な効果を作成できますが、ファイルサイズやレンダリング速度を心配する必要はありません。
Unreal Engine での最適化されたパフォーマンス
さらに、ZibraVDB は Unreal Engine 5.3 のネイティブ SVT システムの2倍の速さで効果をレンダリングできます。これはリアルタイムプロジェクトで重要で、1秒が勝負です。
Zibra AI によると、ZibraVDB は VDB ファイルを元のサイズの最大100倍まで圧縮し、2倍の速さでレンダリングできます。
入手可能性と要件
ZibraVDB の無料版は Unreal Engine 5.3 以降と完全に互換性があります。入手するには、Epic Games のオンラインストアを訪れるだけで、Fab の標準ライセンスで利用可能です。これにより、商用プロジェクトでも問題なく使用できます。
この革新的なツールを試す機会をお見逃しなく、よりリアルで高性能な体積効果でプロジェクトを次のレベルへ引き上げましょう。