
2XKOはRiot Games独自のゲームエンジンを戦闘に使用
格闘タイトル2XKO、当初Project Lとして知られていたものは、商用エンジンに頼っていません。Riot Gamesは開発し使用する独自の内部技術でこのゲームを構築しており、技術的なあらゆる側面を制御し、特定のデザイン目標に最適化することを可能にします。🎮
精度と速度のために作られたエンジン
独自エンジンを使用する決定は、現代の格闘ゲームの独自の技術的要求に応じたものです。チームは2つの重要な要素を優先します:プレイヤーの入力登録における絶対的な精度と、アニメーションの継続的な流暢さです。Riotは深い技術的詳細を共有しませんが、この内部制御により、競争力があり反応性の高いゲームプレイを実現するためのパフォーマンスを微調整できます。
内部開発の主な利点:- 特定の最適化:エンジンはネットワークと戦闘ロジックを高速で処理するように調整されており、ジャンルにとって重要です。
- 完全な制御:開発者はサードパーティエンジンの制限に依存せずに技術的機能を実装できます。
- 芸術的統合:技術はセルシェーディングの視覚スタイルに直接適合し、エフェクトとアニメーションを一貫して処理します。
技術的な優先事項は、ジャンルが求める競争力のあるゲームプレイに不可欠な、高く安定したフレームレートを維持することにあります。
視覚的美学:3Dモデルに2Dの魂
2XKOのグラフィック部分は、3次元モデルをcel-shadingと呼ばれるシェーディング技術で融合させています。この方法は、3Dモデルに平坦な色と定義されたエッジを適用し、生き生きとした伝統的な2Dイラストの錯覚を生み出します。このスタイルはRiotのトレードマークで、League of LegendsやArcaneシリーズで見られ、ここではゲーム世界に統一感を与えるために使用されます。✨
芸術スタイルを定義する要素:- スタイライズドシェーディング:キャラクターとステージは滑らかなグラデーションを排除して処理され、アニメーションの線を模倣します。
- 一貫した視覚エフェクト:スーパーアタックやスキルのパーティクルもこの美学に従い、視覚的没入を破りません。
- 表現と明瞭さ:各動きと攻撃は、戦闘中にプレイヤーが即座に明確に認識できるように設計されています。
流暢さをデザインの柱に
チームは流暢で表現豊かなアニメーションを作成するために膨大な努力を注いでいます。この流暢さは視覚的な詳細に過ぎません;それは機能的要求です。プレイヤーがライバルの各アクションを解釈し、数秒の一瞬で反応できるようにします。各フレームが重要になるジャンルでは、遅延や不明瞭なアニメーションが戦闘の結果を決めることがあります。哲学はシンプルです:ゲームが即座に応答しない場合、壮大なコンボは価値を失います。⚡