World Creator 2024.3 は、地形作成のワークフローを最適化し、シミュレーション機能を拡張する一連の重要な改善をもたらします。このアップデートには、雪 と 瓦礫 を扱うための 2 つの新しいシミュレーション レイヤーが含まれており、より現実的で複雑な環境作成の新たな可能性を開きます。
シミュレーション レイヤーの改善
これで、ユーザーは 雪 をシミュレートするための新しいレイヤーと 瓦礫 をシミュレートするための新しいレイヤーを使用できます。これらのレイヤーは、より詳細で現実的なシナリオを作成し、地形の条件に対するより大きな制御を可能にします。また、3D プリミティブ を扱うための新しい 形状 レイヤータイプが追加され、より複雑な形状と構造の作成が容易になりました。
新しいエフェクト フィルター
World Creator 2024.3 には、地形作成体験を豊かにするための新しいエフェクト フィルターのシリーズも含まれています。これらのフィルターは、追加の詳細を追加し、より複雑な地形を生成します:
- 破砕:破砕された表面をシミュレート。
- 散布:地形上の素材の散布効果を作成。
- 海岸/ビーチ:海岸浸食効果を生成。
- 地層:地質学的層を作成。
- 桑原:制御されたぼかし効果で地形を滑らかに。
分布の改善
フィルターに加えて、地形制御を改善するための新しい分布が組み込まれました:
- 海面レベル:環境内の水位を調整。
- フィルター変更:フィルターのトランジションをより効率的に適用。
- 融解:雪や氷の融解をシミュレート。
- 閉塞:地形の領域での視認性を制御。
地形生成の最適化
最も注目すべき改善点の 1 つは、地形生成 の最適化で、前のバージョンより 15% 高速 になりました。このパフォーマンス向上により、ユーザーは作成プロセス中の待機時間を短縮し、より機敏で効率的に作業できます。
価格とライセンスの変更
World Creator 2024.2 のリリースに伴い、BiteTheBytes はライセンスと価格システムに変更を導入しました。以前は、プロフェッショナル ライセンスはスタジオの従業員数に基づいて課金されていました。例えば、5 人までのスタジオのライセンスは 289 ユーロ、大規模スタジオ向けのエンタープライズ ライセンスは 1,289 ユーロでした。この価格モデルの変更は、より幅広いユーザーにソフトウェアをアクセスしやすくするための新しい戦略を反映しています。
「価格とライセンスの更新は、すべての規模のスタジオのニーズに適応し、より柔軟で手頃なアクセスを提供することを目的としています」と BiteTheBytes の広報担当者がコメントしました。
結論
World Creator 2024.3 は、ワークフローの改善とより現実的な地形作成に向けた重要な一歩を踏み出しました。新しいシミュレーション レイヤー、先進的なフィルター、パフォーマンス向上により、このバージョンはユーザーの体験を最適化します。また、価格とライセンスの変更により、より大きな柔軟性が提供され、スタジオが現在の市場ニーズに適応しやすくなります。