Wheel of Timeのスケッチビスと視覚効果

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Artista trabajando en efectos visuales para Wheel of Time, combinando técnicas 2D y 3D

Wheel of TimeにおけるSketchvisと視覚効果

Prime Videoの最も野心的なシリーズの一つであるWheel of Timeの第3シーズンは、壮大な物語だけでなく、複雑な魔法の力を視覚化する方法でも際立っています。Visualization SupervisorのSteve Harrisonが率いるProofスタジオは、8エピソードにわたって35分以上のスタイライズドなビジュアライゼーションを開発した方法を明らかにするpostvisリールを共有しました。

Sketchvisと2D/3Dハイブリッドフローによる元素魔法

わずか6人のアーティストチームは、独自のSketchvisパイプラインを使用して驚異的な効率で作業し、2Dアートの表現力豊かなストロークをMayaとNukeでの3D実行と組み合わせました。通常の効果の標準的なビジュアライゼーションとは異なり、目標は、各キャラクターが実行する異なるタイプのchanneling、つまり力のチャネリングを想像するのに役立つスタイライズドなシーケンスを作成することでした。それらは独特の動きと魔法のタイプ(火、空気、水、大地、精神)に応じた特定のカラーカードを持ちます。

これらのスキームは、FramestoreとDNEGの最終効果チームのための先進的な視覚ガイドとして機能し、VFXデザインを基盤から向上させました。

プレビジュアライゼーションとクリエイティブデザインの架け橋

伝統的なpostvisを超えて、Proofは真のクリエイティブパートナーとなりました。制作チームとVFX SupervisorのAndy Scraseと毎日協力して、螺旋状の呪文の動きや水が開く効果などの複雑な課題を解決しました。彼らの介入はまた、俳優のパフォーマンスを向上させ、最終的な効果を適用する前でもチャネリングの動きを一貫性があり表現豊かにしました。

Wheel of Timeの魔法は単なる視覚効果ではなく、キャラクターとその感情の延長です。各線と色が物語を語り、世界をキャラクターと同じくらい鮮やかにします。✨