VeeDynamicsがBlenderの物理シミュレーションを革新

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Tarjeta gráfica NVIDIA ejecutando simulaciones elásticas en Blender con el plugin VeeDynamics mostrando múltiples objetos deformables

VeeDynamics は Blender の物理を安っぽい魔法のように見せる

Blender の宇宙では、単純な布のシミュレーションで最も頑丈なコンピューターさえ泣かせることができた時代に、VeeDynamics が現れます。それは、あなたが諦めかけた瞬間にピザを持って現れる友達のような存在です。このプラグインは、弾性オブジェクトのシミュレーションを加速させるだけでなく、伝統的な物理学がどこで間違えたのか疑問に思うようなスタイルでそれをやってのけます。

「千個の跳ねるボールがシミュレートされてコンピューターが煙を吹かないなら、本当に 3D をやっているのか?」
— VeeDynamics を試した後、誰も

袖の中のトリック:vertex block descent

他のプラグインが Blender を苦しむたまごっちのように見せる方法を使っている一方で、VeeDynamics は VBD を採用し、次のことを実現します:

それは、あなたがコーヒーを飲んでいる間に仕事をしてくれるアシスタントのようなもので、パッシブアグレッシブなコメントなしです。

要件:あなたのグラフィックスカードが汗をかく

この技術的な魔法を楽しむには、以下が必要です:

でも、もしあなたのコンピューターがこれらの要件を満たしていれば、「レンダリング」と言う前にゴムの跳躍からゼラチン地震までシミュレートできます。

ワークフロー:IKEA の家具を組むより簡単

VeeDynamics でシミュレーションを設定するのはとても簡単です:

  1. 弾性オブジェクトを選択
  2. 基本パラメータを調整(弾性、摩擦...)
  3. プレイを押してカオスが展開するのを観察

そして最高なのは、結果を Alembic や USD にエクスポートできること。現実世界では、時には私たちのクレイジーな実験を他のプログラムと共有する必要があります。

つまり、いつもゴムボールの軍隊がシーンを侵略する様子を、コンピューターが核戦争を宣言せずに見たいと思っていたなら、VeeDynamics があなたの新しい親友です。ただし、グラフィックスカードに私たちが勧めたとは言わないでください 😅