導入
ChaosはHoudini向けV-Ray 7をリリースしました。これは同社のレンダリングエンジンの新バージョンで、重要な改善と新機能をもたらします。その中でも、3D Gaussian Splatsのサポート、新しいHoudini専用のボリュームシェーダー、Solarisとのより良い統合(Copernicusフレームワークとの互換性を含む)が際立っています。
このアップデートにより、Houdiniは3ds Max、SketchUp、Cinema 4Dなどの他のDCCアプリケーションと同様にV-Ray 7の統合を受け取ります。
3D Gaussian Splatsとの互換性
V-Ray 7 for Houdiniは、3D Gaussian Splats (3DGS)のサポートを導入します。これは、写真やビデオからオブジェクトやシーンの詳細な再構築を可能にする新しい3Dスキャン技術です。
Blender、Unity、Unreal Engineで3DGSをレンダリングするための無料のサードパーティプラグインが存在しますが、V-Rayはネイティブにこの技術を統合した最初のアプリケーションの一つとして位置づけられます。Chaosは、この機能が建築可視化やVFXスタジオで特に背景の詳細な環境生成に非常に有用であると期待しています。
照明とレンダリングの改善
- Light Path Expressions (LPEs)内の影のサポートを追加し、コンポジションでのより高い制御を可能にします。
- V-Ray Sun and SkyシステムがCoronaで使用されるPRG Clear Skyモデルに対応し、より現実的な照明効果を生成します。
- 輝くアーティファクト(fireflies)の除去アルゴリズムの改善。
- Open Image Denoiseのデノイジングシステムをプレフィルタリングパスで更新。
V-Ray GPUの改善
- コーオティクスレンダリングの初期サポート。
- テクスチャ用にシステムメモリを使用可能にし、より大きなシーンのレンダリングを可能にします。
- アニメーション向けビットマップキャッシュの最適化で、一部のケースでレンダリングを最大50%高速化。
- AppleのMetal APIに対応し、M4プロセッサ搭載MacBookで最大3倍の性能向上。
V-Ray Frame Bufferの新機能
- 画像の端に効果を適用するための新しいビネットレイヤー。
- 任意の領域を定義するためのフリーフォーム領域レンダリング。
- カラコレクション修正のプリセット調整付き新しいフィルタタブ。
Houdini向け新しいボリュームシェーダー
V-Ray 7 for Houdiniは、雲や煙などの効果のための新しいボリュームシェーダーを導入します。以前のV-Ray VolumeGrid Shaderベースのバージョンとは異なり、この新しいシステムはアーティストがボリューム効果の制御を向上させるカスタムシェーディンググラフを作成することを可能にします。
その利点にはLight Path Expressionsとの互換性、モーションブラーの改善された処理、デンシティとアニソトロピーの新しい減衰制御が含まれます。Chaosは、この最適化により性能が最大6倍向上すると保証しています。
MaterialXの拡張サポート
MaterialXとの互換性が拡大され、この標準のほとんどのプロシージャルテクスチャの作成とレンダリングが可能になりました。
Solarisとの改善された統合
- Houdini 20.5のCopernicusフレームワークとの互換性。
- SolarisでMayaのヘアとファーのキャッシュファイルをレンダリングするための新しいV-Ray Yetiノード。
- Toon MaterialとToon Effectのためのリニューアルされたインターフェース。
- ヘアのモーションブラー対応。
- V-RayのHydraレンダーデリゲートでのApple Siliconサポート。
- ChaosのオンライアセットライブラリChaos Cosmosとの互換性。
サブスクリプション価格の値上げ
- V-Ray Solo: 79 €/月 または 480 €/年。
- V-Ray Premium: 112 €/月 または 670 €/年。
- V-Ray Enterpriseは価格変更なし。
V-Ray 7 for Houdiniは、性能、互換性、視覚品質の重要な進歩をもたらします。3D Gaussian Splatsのサポート、影とボリュームの改善、Solarisとのより効率的な統合により、このバージョンはVFXアーティストと建築可視化のための重要なツールを提供します。