
ワークフローを迅速化するためのツール
開発者のLorne BrooksがAdd Unreal Socketをリリースしました。これは3ds Max用のスクリプトで、Unreal Engine内のスケルトンやメッシュのソケットにプロップをアラインおよびリンクするプロセスを簡素化します。このツールは、リギングとアニメーションにおける精度を向上させ、手動ステップを削減するために設計されています。
主な特徴
このスクリプトは、3ds MaxとUnreal Engine間の統合を容易にする一連の機能を導入し、より効率的なデータ転送を可能にします。
- ソケットデータのコピーとペースト:キーボードショートカットを使用してUnrealから直接情報を抽出して3ds Maxに適用します。
- ファイルの自動管理:対応するソケットの名前に基づいて名前が付けられたテキストファイルにデータを保存およびロードします。
- 精密なリンク:ヘルパーにリンク制約を追加し、親ボーンを自動的にターゲットとして設定し、不要な変換をロックします。
- 向きの修正:両プログラム間の座標変換を改善するためにY軸を調整します。
- Mayaでの利用可能性:Maya用の無料バージョンもGumroad経由で利用可能です。
インストールと互換性
インストールプロセスは簡単で、3ds Max 2020-2025のバージョンと互換性があります。インストールするには、MZPファイルをビューポートにドラッグするだけで、自動的にユーザーフォルダにファイルをコピーします。インストール後、スクリプトは3ds MaxのパネルのLB Toolsカテゴリ内にあります。
リギングとアニメーションに欠かせないリソース
このリリースにより、Add Unreal SocketはUnreal Engineでリギングとアニメーションを行うアーティストと開発者にとって重要なツールとして位置づけられます。反復的なステップを排除し、オブジェクトのリンク精度を向上させる能力により、3Dコンテンツ制作における不可欠な味方となります。