Unreal ソケット追加:3ds Max と Unreal Engine の最適化された統合

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de Add Unreal Socket en 3ds Max, mostrando la vinculación automática de props con sockets de un esqueleto dentro de Unreal Engine.

ワークフローを迅速化するためのツール

開発者のLorne BrooksAdd Unreal Socketをリリースしました。これは3ds Max用のスクリプトで、Unreal Engine内のスケルトンやメッシュのソケットにプロップをアラインおよびリンクするプロセスを簡素化します。このツールは、リギングとアニメーションにおける精度を向上させ、手動ステップを削減するために設計されています。

主な特徴

このスクリプトは、3ds MaxUnreal Engine間の統合を容易にする一連の機能を導入し、より効率的なデータ転送を可能にします。

インストールと互換性

インストールプロセスは簡単で、3ds Max 2020-2025のバージョンと互換性があります。インストールするには、MZPファイルをビューポートにドラッグするだけで、自動的にユーザーフォルダにファイルをコピーします。インストール後、スクリプトは3ds MaxのパネルのLB Toolsカテゴリ内にあります。

リギングとアニメーションに欠かせないリソース

このリリースにより、Add Unreal SocketUnreal Engineでリギングとアニメーションを行うアーティストと開発者にとって重要なツールとして位置づけられます。反復的なステップを排除し、オブジェクトのリンク精度を向上させる能力により、3Dコンテンツ制作における不可欠な味方となります。