スタジオArgentumは、Unreal Engine 5用のツールHair Cinematic Toolを無料でリリースしました。このツールは、Unreal Engine 5の内部パラメータ(髪の照明と影に関連するもの)にアクセスしやすくし、レンダリングされたアニメーションの外観を向上させます。
ツールの特徴
Hair Cinematic Toolは、コンテンツクリエイターがヘアスタイルのレンダリングのための隠れたパラメータにアクセスできるようにし、シネマティクス、アニメーション、視覚効果(VFX)のための高品質なレンダリングを実現するのに役立ちます。そのグラフィカルインターフェースにより、Unreal Engineの内部変数(コンソール変数(CVars)など)を調整でき、髪、ボクセル化影、ディープシャドウに対応しています。
Argentum Studioはこのツールを、ヘアスタイルのレンダリング設定に対する完全な制御を提供するリソースと説明しており、プラットフォームにネイティブで存在しない詳細なオプションの不足を解消します。これにより、ユーザーは髪と毛皮のレンダリングを調整し、その照明と影を向上させることができます。
システム要件
Hair Cinematic ToolはUnreal Engine 5.1およびそれ以降のバージョンに対応しています。ArtStation Marketplaceの標準ライセンスの下で無料で利用可能で、商用プロジェクトでの使用が許可されています。
Unreal EngineのHair Strands Groomにおける影の仕組み
Voxelization Shadow
光源を使用するデフォルトの影タイプです。パフォーマンスが低コストですが、視覚品質はDeep Shadowに比べて劣ります。このオプションはより柔らかい影を生成します。
Deep Shadow
4層の影マップを生成し、パフォーマンスコストが高いため、品質が重要なクローズアップショットに最適です。
Raytracing Groom Shadow
視覚品質の有意な改善がないのにパフォーマンスへの影響が強いため、おすすめしません。
VoxelizationとDeep Shadowは、Raytracing Soft ShadowやVirtualShadowMap(Lumen)と互換性がなく動作しませんが、重大なアーティファクトを引き起こすことはありません。
髪のグローバル設定
- Enable on Play: Playモード(PIE)またはMovie Render Queueでのレンダリングですべての設定を有効にします。デフォルトで有効です。
- Use Cinematic Settings: Viewport(InEditor)ですべての設定を有効にします。ヘアスタイルのオーバーロードでパフォーマンス(fps)が低下した場合に便利です。前の設定を失わずにシーンで快適に作業するために無効にできます。Movie Render Queueでレンダリングする際にはこのオプションを有効にすることを推奨します。
- Hair Compose After Translucency: 半透明オブジェクトとのレンダリング順序を変更します。デフォルト値は1です。
- Hair DOF: 髪の被写界深度を制御します。この設定はうまく機能せず、髪に非審美的なぼかしを生じさせます。髪に適用される被写界深度が視覚結果を向上させるため、無効にすることを推奨します。デフォルトはOnです。
- Hair Sort by Depth: 太い髪と細い髪の交差順序を変更します。デフォルトはOffです。
このツールは、ユーザーに髪と毛皮の外観を調整するための大きな柔軟性を提供し、Unreal Engine 5でレンダリングされたシーンの品質を著しく向上させます。
ダウンロードはこちらから可能です。