Unreal Engine 5 用ヘアシネマティックツール

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳

スタジオArgentumは、Unreal Engine 5用のツールHair Cinematic Toolを無料でリリースしました。このツールは、Unreal Engine 5の内部パラメータ(髪の照明と影に関連するもの)にアクセスしやすくし、レンダリングされたアニメーションの外観を向上させます。

ツールの特徴

Hair Cinematic Toolは、コンテンツクリエイターがヘアスタイルのレンダリングのための隠れたパラメータにアクセスできるようにし、シネマティクス、アニメーション、視覚効果(VFX)のための高品質なレンダリングを実現するのに役立ちます。そのグラフィカルインターフェースにより、Unreal Engineの内部変数(コンソール変数(CVars)など)を調整でき、髪、ボクセル化影、ディープシャドウに対応しています。

Hair Cinematic Tool mejora mejora el cabello en Unreal Engine

Argentum Studioはこのツールを、ヘアスタイルのレンダリング設定に対する完全な制御を提供するリソースと説明しており、プラットフォームにネイティブで存在しない詳細なオプションの不足を解消します。これにより、ユーザーは髪と毛皮のレンダリングを調整し、その照明と影を向上させることができます。

システム要件

Hair Cinematic ToolはUnreal Engine 5.1およびそれ以降のバージョンに対応しています。ArtStation Marketplaceの標準ライセンスの下で無料で利用可能で、商用プロジェクトでの使用が許可されています。

Unreal EngineのHair Strands Groomにおける影の仕組み

Hair Cinematic Tool mejora mejora el cabello en Unreal Engine

Voxelization Shadow

光源を使用するデフォルトの影タイプです。パフォーマンスが低コストですが、視覚品質はDeep Shadowに比べて劣ります。このオプションはより柔らかい影を生成します。

Deep Shadow

4層の影マップを生成し、パフォーマンスコストが高いため、品質が重要なクローズアップショットに最適です。

Raytracing Groom Shadow

視覚品質の有意な改善がないのにパフォーマンスへの影響が強いため、おすすめしません。

VoxelizationDeep Shadowは、Raytracing Soft ShadowVirtualShadowMap(Lumen)と互換性がなく動作しませんが、重大なアーティファクトを引き起こすことはありません。

髪のグローバル設定

このツールは、ユーザーに髪と毛皮の外観を調整するための大きな柔軟性を提供し、Unreal Engine 5でレンダリングされたシーンの品質を著しく向上させます。

ダウンロードはこちらから可能です。