Unreal Engine が Conductor でクラウドレンダリング可能に

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de Unreal Engine mostrando el proceso de renderizado en la nube con Conductor

Unreal Engine は Conductor でクラウド上でレンダリング可能になりました

ConductorCoreWeave Inc. の一部門は、Unreal Engine をクラウド render システムに統合するという重要な一歩を踏み出しました。この統合により、Google Cloud PlatformAmazon Web Services、および CoreWeave 自身のインフラストラクチャを通じて、Unreal Engine 向けのクラウド GPU renderizado を提供する最初の唯一のプロバイダーとなります。3D で働く私たちにとって、これは地元の過熱したマシンに依存せずに raytracing の力を活用するための巨大な扉を開きます。

PC を溶かさずにリアルなシーンをレンダリング

この統合のおかげで、Unreal Engine を使用するアーティスト、特に映画、VFX、または建築可視化のために、クラウドからフォトリアリスティックなシーンを生成するために Movie Render Queue (MRQ) システムを使用できます。複数の RTX で搭載された workstation を持つ必要はもうありません。今ではシーンをアップロードして、GPU ファームに重い作業を任せ、あなたは自分のマシンから快適に編集を続けられます。

パワーと機敏性を必要とするスタジオに最適

これはリアルタイムで作業するチーム、特にニュース、スポーツ、または仮想スタジオに特に有用です。また、建築や大規模環境のデザインをする人々にも、render する重いシーンでローカルリソースを飽和させずに済みます。TwinmotionDatasmith、または Unreal 上で動作するカスタムソリューションなどのプログラムが直接恩恵を受け、視覚制作プロセスのすべてをよりスムーズにします。

請求書の驚きなしで支出を完全にコントロール

もう一つの強みは Conductor の課金ポリシーです:使用した分だけ支払い、隠れた手数料やデータ入出力料金はありません。すべてを簡単に予測でき、月末の驚きを避けられるでしょう。Fab Marketplace との統合により、追加の複雑さなしでこれにアクセスできます。Conductor のアカウントだけが必要で、直接または GCPAWSmarketplace を通じてです。

render overnight にさよなら、無制限の GPU にこんにちは。PC が render するたびに飛行機のように音を立て、マウスすら動かせないなら、これがあなたの解決策かもしれません。もちろん、クラウドにこれだけの力があれば、多くの人が止まらずに働き続けるでしょう…サーバーにテクスチャをアップロードし忘れたことに気づくまで。よくあることです。