
中世がデジタルエフェクトを必要とするとき
The Last Kingdomの第5シーズンで、BlueBoltは9世紀を再現するには歴史家とデジタルアーティストの両方が必要であることを証明した⚔️。シリーズは物理的な残酷さと技術的な魔法を組み合わせ、サクソン人の戦いを壮大なスケールに引き上げ、その特徴的な汚れたリアリズムを一切失わなかった。
HD中世戦闘のための材料
BlueBoltの視覚アーセナルには以下が含まれていた:
- 考古学的に正確な3D再構築、もはや存在しない要塞の
- Golaemによる群衆、一部の俳優よりも説得力を持って死ぬ
- Houdiniでのシミュレーション、現実的な物理で飛び散る血、泥、汗
最も壮大で(意図せぬ)瞬間:バグが円を描いて踊る兵士の群れを生み出した。未発表のバイキングダンス。
Blenderでこれらのエフェクトを再現する方法
- 群衆:インスタンス化されたアニメーションのパーティクルシステム
- 血のエフェクト:Mantaflowエンジンによる流体シミュレーション
- 雰囲気:霧と埃のためのノイズテクスチャ付きボリュメトリック
中世の混沌の背後にある科学
技術的な課題には以下が含まれていた:
- 群衆の統合、各デジタル戦士が現実的な戦闘パターンを追う
- 血のための流体物理、傷の種類と武器によって変化
- Nukeでのコンポジション、生々しくドキュメンタリー的な美学を維持
結果は非常に生々しく、視聴者は泥と血の匂いをほぼ感じられた…幸い、それはまだ不可能(今のところ)🛡️。
デジタル中世アーティストへの教訓
この制作は以下を教えてくれた:
- 歴史映画では、汚れが最高の友人
- 良い血のエフェクトは千の戦闘振り付けに匹敵
- 最も壮大な戦いでさえ、数人のエキストラと大量のデジタル想像力から始まる
だから次に歴史シリーズを見るとき、覚えておけ:血まみれの剣の後ろには、きっとその夜盾と斧を夢見たVFXアーティストがいる…そして「暗黒時代」に留まらないレンダリングを🏰💥。