
AdobeはSubstance 3D Painterのバージョン11.0を発表しました。これは、ビデオゲーム、アニメーション、ビジュアルエフェクトの作成で使用される3Dテクスチャリングのリーディングツールです。このアップデートは、ワークフローを最適化し、ユーザーのクリエイティブな能力を拡大する重要な改善を導入します。
自動更新システム
最も注目すべき新機能の一つは、外部リソースのための自動更新システムです。このシステムにより、プロジェクト内でテクスチャと3Dモデルが自動的に更新され、手動介入なしで変更を再読み込みできます。ユーザーは更新間隔を設定したり、Python経由でこの機能にアクセスしてニーズに合わせてプロセスをカスタマイズできます。
この更新は時間を節約するだけでなく、アーティストがクリエイティビティに集中できるようにします。
トレースツールの改善
バージョン11.0は、トレースツールの改善を導入し、Filled Pathオプションを含み、3Dモデルの表面に塗りつぶし領域を作成できます。これらの領域は隙間やオブジェクトの境界を越えており、ラジアルおよびミラー対称をサポートし、複雑な幾何学パターンの作成を容易にします。他の改善には、リアルタイムプレビューと、マテリアルやマスク間のトレースのコピー&ペースト機能が含まれます。
新しいフィルターとテクスチャジェネレーター
Substance 3D Painter 11.0は、いくつかの高度なフィルターを追加し、画像をポスタライズするためのQuantizeや、絵画的な効果のためのStylizationを含みます。また、新しいBevel Smoothフィルターが追加され、以前のベベルフィルターを置き換えます。さらに、3つの新しいテクスチャジェネレーターが追加されました:Triangle Grid、Tile Random、および改善されたScratches Generatorです。
- Quantize:画像のポスタライズ。
- Stylization:絵画的な効果。
- Bevel Smooth:滑らかで精密なベベル。
ワークフローの最適化
もう一つの新機能は、3Dモデルをテクスチャリングする際に最適なベイクケージを自動生成する実験的オプションです。これにより、カスタムメッシュを使用したり、ケージの距離を手動調整する必要がなくなります。また、UV Tilesで作業したり、他のプログラムにリソースを送信する際のレイヤーとトレースの操作が改善されました。
macOSでのMetalのネイティブサポート
macOSユーザー向けに、Substance 3D Painter 11.0はAppleのグラフィックスAPIMetalを使用し、パフォーマンスと安定性を向上させます。ただし、このアップデートはIntelプロセッサ搭載の古いMacへのサポート終了を意味し、AdobeはApple Siliconチップ搭載デバイスに焦点を当てています。
Steamでの新しいIndieサブスクリプション
AdobeはSubstance 3D Indieという新しいサブスクリプションプランをSteam経由で発売し、月額24.99ユーロです。このプランにはSubstance 3D Painter、Substance 3D Designer、VRモデリングアプリSubstance 3D Modeler、および1,000個の3Dアセットライブラリへのアクセスが含まれます。独立系クリエイターや小規模スタジオ向けに設計された経済的で包括的なソリューションです。
結論:より強力でアクセスしやすいツール
Substance 3D Painter 11.0は3Dテクスチャリングにおける重要な進歩を表し、より効率的なツールと最適化されたワークフローを提供します。これらのアップデートにより、Adobeはクリエイティブソフトウェア市場のリーダーとしての地位を強化し、プロフェッショナルおよび独立系クリエイターの両方に対するソリューションを提供し続けています。