今日は、多くの人が3Dのテクスチャ、エフェクト、ビジュアライゼーションに作業するために使用するツールについてお話しします:Substance 3D Designer。バージョン14.1がリリースされ、デザイナーやビジュアルアーティストのワークフローを改善するための非常に興味深い新機能がいくつか追加されました。
SplineとPathツールの改善
主な改善点の一つは、2Dで形状を作成・修正するためのツールであるSplineとPathの更新です。これらは、パターン、エッジ、幾何学形状を扱う際に基本的な要素です。
この新バージョンでは、Scatter Splines on Splinesというノードが追加され、他の形状上に形状を分散させることで、複雑なパターンをはるかに簡単に作成できます。例えば、いくつかのデモで見かけた刺繍や雪のデザインのようなものです。
さらに、これらのパターンをより有機的にする新しい機能が追加されました。今では、生成された形状の配置をランダマイズできます。これにより、すべてが整列するのではなく、要素がより多様に分布し、自然に見えるテクスチャや背景を作成するのに理想的です。
SplineとPathの追加機能
- Spline Bridge Listのランダマイズ:この改善により、Spline Bridge Listノードによって生成されたスプラインがランダムに配置され、デザインにおける創造的な自由度が向上します。
- Mask to Pathsの改善された制御:Mask to Pathsノードが更新され、パス内の最初の頂点の配置に対する制御が向上しました。
Color Samplerツール
もう一つの興味深い更新はColor Samplerツールです。作業中に色の正確な値を把握する必要がありましたが、プロセスを中断したくなかったことはありませんか?このツールはそれをはるかに簡単にします。ビジュアライゼーションで選択した任意のピクセルの値を追跡し、他の要素を扱いながらその色がどのように変化するかをリアルタイムで追跡できます。プロジェクト全体で色の整合性を保つのに非常に便利です。
Color Samplerの利点
- リアルタイム追跡:ノードグラフが更新されるにつれて、選択したピクセルの値がどのように変化するかを確認できます。
- 色の整合性:デザインのプロセス中に色の統一された使用を維持するのに役立ちます。
ノードグラフのワークフロー改善
ワークフローに関しては、重要な改善も行われました。例えば、今ではノードから別のノードにコピー&ペーストで値を転送でき、迅速な調整やグラフの異なる部分に同じ値を適用する際に時間を節約できます。
グラフ内のノードを整理するためのツールも刷新され、要素の作成と接続のプロセスがよりクリーンで追跡しやすくなりました。ノードを均等に間隔を空けるオプションにより、ワークフローの視覚化が容易になります。
ノード検索の改善
最後に、多くの人が待ち望んでいた改善:Node Finder、つまりノード検索です。今ではサブグラフ内でより正確な検索が可能です。大きなプロジェクトで多くの要素がある場合に、ノードの海を探す時間を無駄にせずに必要なものを迅速に見つけられます。
"これらの新機能により、Substance 3D Designer 14.1はより効率的なワークフローを提供し、技術的な詳細を心配せずに創造性に集中できます。"
Substance 3D Designer 14.1のこれらの更新は、インターフェースや使いやすさの改善にとどまらず、ビデオゲーム、映画、ビジュアライゼーションプロジェクト向けの高品質なエフェクト、マテリアル、テクスチャを作成するすべての人々のワークフローを最適化します。