
Skull and BonesはUbisoftのAnvil Engineを使用して海をシミュレート
海賊タイトルSkull and Bonesは、Ubisoft所有のmotor Anvil Engineの深く改変されたバージョンに依存しています。開発者はこの技術を変換し、そのコアを海軍シミュレーションとして説得力のあるものにしました。そこでは海洋は単なる舞台ではなく、体験の積極的な主人公です。🌊
ゲームの中心システムとしての海
チームはエンジンを前例のないリアリズムで水を表現するために多大な努力を費やしました。システムはダイナミックな海を生成し、波は風の方向と強さに論理的に反応します。この挙動は視覚的なものだけでなく、航海の方法や戦闘の方法を完全に定義します。船の動きを支配する物理は、うねり、衝撃、構造的損傷に対して信ぴょう性のある反応をするよう調整されています。
シミュレーションの主な特徴:- 風と相互作用する動的に生成された波。
- 複雑で信ぴょう性のある大気効果を伴う激しい嵐。
- 船がうねりに乗って揺れる航海物理。
海のシミュレーションが非常に優れているため、マウスだけが動いていてもほとんど船酔いを感じます。
視覚的詳細と戦闘効果
シミュレーションを超えて、エンジンは細部にわたるグラフィックスセクションを展開します。船のモデルは船体、ロープ、帆で高い詳細レベルを示します。対戦中、ゲームは没入感を高めるために多様な衝撃的な視覚効果を強化します。
注目すべきグラフィック要素:- 損傷した船から立ち上る火災と濃い煙の柱。
- 大砲の衝撃後に飛び散る木片と破片。
- 射撃と動きに反応して飛び散る水システム。
適応された技術基盤
Anvil Engineの選択は、成熟した技術基盤が独自の目的に再指向できることを示しています。ゼロからエンジンを作成する代わりに、Ubisoftは既存のツールを修正・強化し、極限まで専門化して信ぴょう性のある海軍シミュレーションを実現しました。結果は生き生きとして危険で、真の戦場を構成する海洋世界です。⚓