SiloからZBrushへ:3Dモデリングとレンダリングの進展

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳

3DモデリングソフトウェアSiloは、2025バージョンで重要な改善を受け、その中でモデルのUVを生成する新しいオプションが特に注目されています。このツールは、ワークスペース内の任意のビューからUVを投影することを可能にし、オブジェクト全体または選択された面のみに適用することでUVマッピングの作成プロセスを容易にします。この進歩は、3Dモデルの作業効率を大幅に向上させ、ビデオゲームやアニメーションなどのアプリケーションで使用するための準備時間を節約します。

Milo 2025:Siloに統合されたリアルタイムレンダラー

一方、Unreal EngineベースのリアルタイムレンダラーMiloは、Siloのモディファイアを直接統合する新しい機能を追加しました。これにより、モデルへの変更結果を中間プロセスなしで視覚化するプロセスが簡素化されます。今、SiloのファイルをMiloに保存および読み込むと、シーンが自動的に更新され、変更を即座に確認でき、ワークフローの流動性が向上します。

Silo:モデリングとスカルプトに不可欠なソフトウェア

2003年に最初にリリースされたSiloは、3Dモデリングに特化した効率的なツールとして注目を集め、特にゲームやリアルタイムアプリケーション向けのlow-polyアセット作成に有用です。また、ZBrushGoZブリッジシステムとの互換性により、Siloをベースとしてモデルを作成し、その後ZBrushで詳細にスカルプトすることが可能です。

Silo開発の刷新

更新のない時期を経て、Silo 2021のリリースはソフトウェアの復活を象徴し、より速い更新ペースがコミュニティから好評を博しました。Miloをリアルタイムレンダラーとして追加したことは最も重要な進歩の一つで、以前はより多くの中間ステップを必要とした3Dモデルの視覚化と修正プロセスを最適化します。

これらの新機能により、SiloとMiloはモデル作成からリアルタイム視覚化までの3Dワークフローに大幅な改善をもたらします。

結論

SiloMiloの最近の更新により、これらのツールは3Dアーティストにとってさらに強力で使いやすくなりました。UV作成のための新機能とリアルタイムレンダリングの統合により、ユーザーは初期モデリングから最終的なリアルタイム視覚化までの3Dプロジェクトをより効率的に実行するためのツールセットを手に入れました。