
SideFXが3Dアーティスト向けにProject Skylarkのスタイライズドツールをリリース
SideFXは、再び3Dアーティストとゲーム開発者のコミュニティを驚かせ、内部プロジェクトProject Skylarkのために開発した一連のカスタムツールをリリースしました。今回は、フォトリアリスティックなリアリズムを離れ、絵画のようなテクスチャとlow-polyジオメトリを備えたよりスタイライズドなlookに焦点を当て、indieゲームやcartoon風のビジュアライゼーションプロジェクトに最適です。
Project Skylarkとそのプロシージャルワークフローの一瞥
以前のProject TitanやProject Grotとは異なり、リアリズムが王道だったのに対し、Skylarkはアートディレクターの視点からより芸術的で制御可能なスタイルを目指しています。丘の上にある小さな村、木々に囲まれ、手描きのテクスチャが施された畑を想像してください。これらは6人のアーティストチームがパートタイムでわずか4ヶ月で構築したものです。
pipelineはHoudini 20.5とその新しい画像処理システムCopernicusのおかげで完全にproceduralでした。これが絵画のようなテクスチャを作成する鍵となりました。また、環境全体はUnreal Engine 5で組み立てられ、家、雲、木製の橋、ボトル、さらにはCGの鳥などの要素が含まれています。
ダウンロード可能で即使用可能なツール
SideFXは、Skylarkを構築するために内部で使用したツールのいくつかをリリースしました。これらのツールは.hipおよび.hdaファイルの形式で提供され、プロセスを学習したり、Houdini内またはHoudini Engine PluginのおかげでUnreal Engineに直接統合したりできます。
- スタイライズドビルのプロシージャルジェネレーター:数分で街全体を作成するのに最適。
- 木製橋構築システム:splinesから、柱、ロープ、自動調整される板材。
- ボリュメトリッククラウド作成ツール:シンプルな2Dスケッチから形状と密度を制御。
植木鉢、ボトル、鳥の家などの小さな要素を生成するための追加のsetupsもあります。最高なのは、これらのツールすべてにSideFXのチームが作成方法と自分のプロジェクトへの適応方法をステップバイステップで説明したvideotutorialesが付属していることです。
ライセンスと要件の考慮事項
ただし、これらのproceduralな宝石を試す前に、特に.hdaの一部はHoudiniの商用ライセンスが必要であることを覚えておいてください。無料版のHoudini Apprenticeでは動作しません。また、Unreal Engine 5内でツールを使用する場合は、Houdiniのインストーラーに現在含まれているHoudini Engine for Unrealが必要です。
ゲームシーン全体を含む完全なUnrealプロジェクトファイルも、SideFXの標準ライセンスの下で利用可能で、商用プロジェクトでの使用も許可されています。
だって、もちろん…何日も手作業でモデリングする必要があるのは誰のため? Houdiniに数秒で作業をさせて、あなたはUnrealのviewportが30分ロードされるのを眺めるだけに専念できるんですから?
プロジェクト全体はこちらからダウンロードできます。