Rodeo FXが『レベルムーン 第2部』の壮大なビジュアルを構築するのにどう貢献したか

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Escena de batalla espacial en Rebel Moon Parte Dos mostrando naves CGI, explosiones y efectos ambientales creados por Rodeo FX y otros estudios

宇宙がもっと火を必要とする時(そして良いレンダリング)

Rebel Moon パート2 - The Scargiver で、Rodeo FX は、光り輝く宇宙船と爆発だけでは銀河規模の叙事詩を作成できないことを証明しました。Framestore や Weta などの重量級スタジオと共に、このスタジオは、焚き火から帝国艦隊まで、すべての詳細が物語に奉仕する宇宙を構築するのに貢献しました。🚀💥

"最大のものを作るのではなく、各要素が物語の一部を語るようにすることでした" - Marcus Taormina、VFX スーパーバイザー

視覚効果のドリームチーム

制作はさまざまな側面でドリームチームを集めました:

Veldt に奉仕する技術

技術パイプラインは各ソフトウェアの最高の部分を組み合わせました:

差を生む詳細

焚き火のようなシーケンスで、Rodeo FX は達成しました:

技術者の一人が冗談めかして言いました:"私たちの最大の課題は、Zack Snyder がもっとパーティクルを要求するのを止めることでした…すでに十分ありました"。✨

物語が息づく戦闘

この仕事の特徴は、各効果がどのように:

宇宙船が着陸時に巻き上げる埃から鎧の摩耗まで、すべての詳細が Veldt を信ぴょう性のある世界にするのに貢献します。

真の挑戦:レンダリングを崩壊させないこと

数百の宇宙船、数千のデジタルキャラクター、複雑なシミュレーションで、チームは巧妙な戦略を開発しました:

アーティストの一人がうまく要約しました:"あなたのシーンがあなたの街の住民よりポリゴンが多い時、本物の宇宙映画を作っているとわかります"。最終的に、技術が消え、Veldt の戦いの興奮だけが残る魔法のブレンドを達成しました。🌌