Red9は、キャラクターのリギングを専門とする企業で、そのツールRed9 ProPackを更新しました。これはMayaでのアニメーションのためのワークスペースです。この更新には、Sonic the Hedgehog 3、有名なビデオゲームシリーズの第3作で実施された作業の一部として開発された新しいツールが含まれています。
Red9 ProPackの目的:小規模スタジオへの装備
Red9 ProPackの主な目的は、小規模スタジオに、大規模なビデオゲームおよび視覚効果スタジオが使用するのと同じアニメーションツールを提供することです。そのため、このスイートには、キャラクターアニメーションのプロセスを迅速化するために設計された40以上のカスタムインターフェースと数百のツールが含まれています。これらのツールにより、アーティストは自分のキャラクターのリグをシステムに接続でき、以下のような機能が含まれます:
- アニメーションのリターゲティング
- バージョン管理のためのPerforceとの統合
- カスタムエクスポーター
Sonic the Hedgehog 3のための新しいツール
ProPackの最新バージョンには、Sonic the Hedgehog 3でのキャラクターのリギングのために特別に開発されたツールが組み込まれています。Red9は映画のすべてのキャラクターおよびフェイシャルリギング作業を請け負い、その後6つの主要な視覚効果スタジオに基本アセットを配布しました。これらのスタジオがプロジェクトで作業しました。リグは、協力スタジオ間の互換性問題を最小限に抑えるために、Mayaのネイティブノードのみを使用して構築されました。
Transfer Deformation Stack:革新的な変形転送
ProPackに追加された新しいツールには、Transfer Deformation StackとRipple Animationがあります。Transfer Deformation Stackは、あるオブジェクトから別のオブジェクトへの変形とスキンの転送を行うツールです。これはSonicのリギングで特に有用で、オブジェクト間で変形を「跳ね返らせる」ことができ、例えばまぶたと目のジオメトリ間で、評価グラフを小さなコンポーネントに分割し、CPUの別々のスレッドで処理することでパフォーマンスのボトルネックを回避します。
Transfer Deformation Stackの詳細
評価グラフを小さなコンポーネントに分割するプロセスにより、特にSonicの顔のような複雑な形状を扱う際に、はるかにスムーズなパフォーマンスが得られます。Red9の創設者であるMark Jackson氏によると、このツールはblendshapeの扱い方を「完全に変える」もので、これなしでは最終リグをリアルタイムで動作させることは不可能だったそうです。
Ripple Animation:Sonicのトゲの二次運動
一方、Ripple Animationは、Sonicの頭部のトゲの二次運動を生成するために設計され、キャラクターに追加のリアリズムのレイヤーを加えます。この種の運動は、キャラクターの要素が自然で信ぴょう性のある方法で動く必要がある詳細なアニメーションに不可欠です。
新しいツールのアニメーションへの影響
これらの2つの新しいツールは、映画のキャラクターの高品質なアニメーションを実現するために不可欠でした。これらは昨年ProPackに追加されましたが、Red9は映画の公開後でなければ公開できませんでした。
Red9 ProPackのリリースと入手可能性
Red9 ProPackは月額または年額のサブスクリプションサービスとして利用可能です。Maya 2020以降のバージョンに対応し、Windows、Linux、macOSで動作します。月額サブスクリプションは39.99ポンド(約50ドル)、年額は450ポンド(約560ドル)です。
小規模スタジオ向け先進ツールのアクセシビリティ
この更新により、Red9は小規模および中規模スタジオの作業をさらに容易にし、業界の大規模スタジオが使用するのと同じ先進的なアニメーションツールにアクセスできるようにすることを目指しています。これらの改善は間違いなく、複雑なキャラクターアニメーションの作成プロセスを最適化し、高度な技術をより広いユーザーに近づけるでしょう。
"これらのツールはblendshapeの扱い方を完全に変えるものです。映画でリアルタイム作業が可能になり、これらなしでは不可能でした。" - Mark Jackson, Red9創設者