RayFireで煙と粒子を有効化

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de RayFire en 3ds Max mostrando configuración correcta de pestañas de efectos con humo, fuego y partículas visibles en el viewport y render

効果が不可視の幽霊になる場合

RayFireのレンダーで効果が表示されない問題は、思っている以上に一般的です。特にこの強力なプラグインを始めたばかりの人はそうです。苛立ちは理解できます:煙、火、パーティクルのタブが見え、設定しますが、最終レンダーでは壮大な破壊のはずのものが幽霊のようにしか表示されません。この問題には通常、いくつかの層があり、体系的に対処する必要があります。

RayFireは他のプラグインとは異なる方法で効果を扱い、すべてが正しく機能するためにいくつかの不可視のスイッチを有効化する必要があります。あなた自身が何か間違っているわけではなく、おそらく設定の重要なステップを見逃しているだけです。

プロパティでの効果の有効化

最初で最も一般的な問題は効果のグローバル有効化にあります。RayFireのメイン パネルでPhysicsタブに行き、Simulate Effectsが有効になっていることを確認してください。これは多くのユーザーが見逃すマスター スイッチです - これがないと、RayFireは物理を計算しますが、すべての視覚効果を完全に無視します。

次に、効果を生成したい各オブジェクトで、その特定のプロパティにGenerate DebrisまたはGenerate Dustオプションが有効になっていることを確認してください。このオプションが有効でないオブジェクトは、効果タブをどのように設定してもパーティクルや効果を生成しません。

RayFireの効果は恥ずかしがり屋のアーティストのよう:シーンに登場する前に複数の招待が必要です

パーティクルシステムの設定

破片と埃のパーティクルを表示するには、RayFireが自動生成するParticle Flowを正しく設定する必要があります。シミュレーション後、RayFireはシーンにパーティクルシステムを作成しますが、これらは隠れているか無効化されている可能性があります。オブジェクトリストでRF_DebrisまたはRF_Dustという名前のシステムを探し、可視でレンダリング可能であることを確認してください。

これらのパーティクルシステムのプロパティで、Render Operatorが正しく設定されていることを確認してください。多くの場合、デフォルトでNoneタイプのレンダーで作成されます。これをGeometryまたはFacingに変更して、レンダーで表示されるようにします。

煙とボリュメトリック効果の設定

RayFireのにはFumeFXのインストールと設定が必要です。FumeFXがない場合、煙の効果は単に表示されません。FumeFXがインストールされており、RayFireの設定で統合が有効になっていることを確認してください。

火と煙の効果の場合、RayFireは自動的にFumeFXエミッターオブジェクトを生成しますが、手動調整が必要な場合があります。シミュレーション後、シーンでFumeFXエミッターを探し、燃料、煙、温度の適切なパラメータで設定されていることを確認してください。

レンダー問題のトラブルシューティング

効果がビューポートでは表示されるがレンダーでは表示されない場合、問題はレンダー設定にある可能性があります。パーティクルシステムのプロパティでRenderableが有効で、レンダーオプションで大気効果が有効になっていることを確認してください。

煙などのボリュメトリック効果の場合、使用しているレンダーエンジン(Scanline、Mental Ray、V-Rayなど)が大気効果をレンダリングするように設定されていることを確認してください。一部のレンダーエンジンはこれらの機能を手動で有効化する必要があります。

検証済みのステップバイステップのワークフロー

成功を確実にするため、この厳密な順序に従ってください:まず、RayFireですべてのオブジェクトと効果を設定します。物理シミュレーションを実行します。次に、生成されたパーティクルシステムを探し、設定を確認します。マテリアルとレンダーパラメータを調整します。最後に、完全レンダー前にすべてが機能することを確認するために小さな領域をレンダリングします。

これらすべてを行っても効果が表示されない場合、FumeFXのデモ版(持っていない場合)を試すか、RayFireが正しく生成しない効果をシミュレートするために3ds Maxのネイティブパーティクルシステムを検討してください。

この謎を解決すれば、破壊効果の達人になり、埃や破片から壮大な煙と火まで作成できるようになります。RayFireでは、最も不可視の効果も適切な設定で表示されることを学べます 😏