ZBrushでQuick Polygroup Brushがポリゴングループを生成

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳

ZBrush 2025.1 は、既知のツールの改善だけでなく、3D 作業を最適化し、より迅速かつ精密にタスクを実行できる新しい機能を導入しています。

Quick Polygroup Brush ツール

このバージョンの主な新機能の一つが Quick Polygroup Brush で、極めて迅速に ポリゴングループ を作成できるツールです。モデルの表面を単にクリックするだけで、ZBrush がポリゴンをインテリジェントに自動整理し、ユーザーが手動で介入することなくモデルの異なる部分を分離・グループ化します。これにより、3D モデルの構造作業における時間短縮と効率向上が図れます。

Anchors Brush の改善

もう一つの重要な改善を受けたツールが Anchors Brush で、モデルの部分を迅速に移動するために使用されます。今バージョンでは、より自然な折り曲げを実現する新しいモードが追加され、ポーズや動きを作成する際の制御が向上します。この更新は、キャラクタークリーチャー を扱う際に特に有用で、アニメーションとダイナミックな形状のスカルプトプロセスを容易にします。

Redshift とのより良い統合

Maxon のレンダリングエンジン Redshift との統合も ZBrush 2025.1 で改善されました。この更新により、ライトとマテリアルの変更をリアルタイムで確認でき、長時間のレンダリング処理を待つ必要がなくなりました。また、denoising プロセスが高速化され、より短時間でクリーンなレンダリングを得られます。

3ds Max および Maya との互換性

3ds MaxAutodesk Maya などのプログラムを使用するユーザーは、GoZ ブリッジが更新されたことを喜ぶでしょう。これで最新バージョンのこれらのプログラムを問題なく使用でき、さまざまなアプリケーション間のワークフローの統合が容易になります。

要するに、ZBrush 2025.1 は、3D モデルのスカルプト、移動、レンダリングプロセスをより簡単かつ迅速にします。Quick Polygroup Brush のような改善されたツールと Redshift や他のプログラムとのスムーズな統合により、3D クリエイターはこれまでになく高い制御と効率を手に入れました。間違いなく、この更新は 3D 作成を楽しむすべての人にとって大きな助けとなります。

"ZBrush 2025.1 は既存のツールを最適化するだけでなく、3D 作業をより迅速かつ効率的にする新しい機能を導入します。" – 3dpoder