
PragmataはCapcomのRE Engineで開発中
Capcomは次回作であるPragmataを、自社技術であるRE Engineで推進しています。このエンジンは強力で効率性が高いことで知られており、次世代コンソールおよびPC向けのSFシナリオに適応しています。公式トレーラーで示される視覚的な進化は、チームが高品質な仕上がりを目指していることを確認しています。🚀
RE Engineが視覚部分を定義
RE Engineは、映画的なフォトリアリズムを目指すグラフィックスを処理します。宇宙服や女性キャラクターのモデルなどの要素に極めて高いディテールが見られます。エンジンは、キャラクターの動きや環境の反応をシミュレートするための先進的な物理演算を実装しています。また、宇宙飛行士のヘルメットの表面に明確に見えるレイトレーシングによる反射などの複雑な照明効果を管理します。
エンジンの主な技術的特徴:- フォトリアリズムを達成するための極めて高いディテールのグラフィックス処理。
- 動きと動的環境のための先進的な物理シミュレーション。
- レイトレーシングを含む複雑な照明効果の管理。
これらのグラフィックスおよび技術的要素の組み合わせが、ゲームの最初の印象で示される謎めいた視覚的アイデンティティを定義しています。
技術的デザインと統合インターフェース
際立つ点の一つはダイゲティックインターフェースのデザインで、ゲーム情報を世界内に有機的に取り入れています。このハイテクインターフェースは、宇宙服の画面や環境の要素自体に投影されて表示されます。この技術的アプローチは、プレイヤーの没入を優先し、常に視覚的一貫性を維持することを示唆しています。
没入型体験を定義する要素:- ゲーム世界内に有機的にユーザーインターフェースを統合(ダイゲティック)。
- 宇宙服内や環境の画面に情報を表示。
- プレイヤーの没入を向上させるための視覚的一貫性の追求。
エンジンの期待と可能性
トレーラーの少女のデザインは完璧ですが、RE Engineの物理シミュレーションがどこまで到達するのか気になるところです。示された技術は、反応性が高く視覚的にインパクトのある世界を約束し、最終リリースに対する高い期待を確立しています。エンジンが予期せぬ状況、例えばつまずきをシミュレートできるかどうかという疑問は、その可能性への関心を強調しています。🎮