Polygonflow は、Unreal Engine 5 向けの強力なツールセットである Dash の新バージョンをリリースしました。このツールは、詳細で複雑な世界の作成を容易にするために設計されています。この新バージョンでは、Dash の機能が大幅に向上し、より高度なツールを追加することで、アーティストがより現実的でカスタマイズされた仮想環境を作成できるようにしています。
Dash 1.7 の主な改善点
Dash 1.7 の主な改善点の一つは、新しいツール Create Vines on Selection で、任意の表面にプロシージャルに植生を生成できます。元々はツタ用に設計されていますが、このツールは Megascans ライブラリのテクスチャを使用して、他の種類の植生にも適応可能です。
- 成長、表面への付着、重力の完全な制御。
- さまざまな種類の植生に適応するための高いカスタマイズ性。
Material Blend
この更新には Blend マテリアルも追加され、3 つの異なる表面をブレンドしてカスタム地面を作成できます。これは Quixel Mixer の簡略化されたバージョンです。このマテリアルは、カラーマップ、高さまっぷ、ノイズを組み合わせることで、独自の地形をデザインするための高い柔軟性を提供します。
カラーグラデーションと散布システム
Dash 1.7 のもう一つの重要な追加機能は カラーグラデーション システムで、プロジェクトの環境をローカルファイルまたは URL の参照画像に合わせます。また、新しいツール Volume Scatter は任意のメッシュを散布ボリュームとして使用して 3D オブジェクトを分布させることができ、2D 散布ツールは風景のペイントレイヤーをマスクとして活用して、より自然な色のランダマイズを実現します。
Dash 1.8 の革新
最も興味深い革新の一つは、資産を自動的にラベル付けするための OpenAI の GPT-4 モデルの統合です。これにより、以前のバージョンに比べて効率と精度が向上し、ChatGPT のエンタープライズプランによりデータのプライバシーが保証されます。
インターフェースの再編成と新ツール
Dash 1.8 では、ユーザーインターフェースが再編成され、全てのツールへのアクセスが容易になり、より明確なメニューにグループ化され、フローティングパネルが一つのツールに統合されます。Road Tool、Quick Pipe、Path Scatter などのツールは、よりシンプルで直接的な使用感に再設計されました。
"ユーザーインターフェースの再編成により、アクセシビリティとワークフローが大幅に向上し、アーティストが創造性に集中できるようになります。" – Polygonflow
ChatGPT アシスタントと新機能
さらに、ChatGPT を基にしたアシスタントが追加され、自然言語で質問に答え、Dash のオンラインドキュメントを活用します。バージョン 1.8.5 では Data Tables が導入され、高さまっぷやガイドカーブを使用して効果を重ね、地形をより効率的に作成できます。
結論:あらゆる 3D プロジェクトのための Dash
Dash は ビデオゲーム の作成だけでなく、アニメーション、視覚効果、建築 プロジェクトにも設計されており、Unreal Engine 5 ユーザーにより流暢で強力な体験を提供します。