
Physique か Skin:3ds Max のスキニングに最適なモディファイアはどれ?
3ds Max での Physique と Skin の議論は、クラシックとモダンの選択のようなものです。常に Physique で作業してきたなら、それは理にかなっています。なぜなら、長年デフォルトの選択肢だったからです。しかし、時代は変わり、モディファイアも変わります。
どちらが優れているか:Skin か Physique か?
遠回しな言い方をせず、モディファイア Skin は現在、3ds Max でキャラクター、クリーチャー、または変形可能なプロップのスキニングを行うのに最も堅牢で柔軟、互換性が高い選択肢です。理由を説明します:
- CAT を含む現代のリギングツールや Unity や Unreal などのエンジンとより互換性が高い。
- envelopes、weight painting、頂点ごとのウェイトを直接的かつ正確に使用可能。
- ウェイトのより高い制御性で、メッシュ間やバージョン間でウェイトのコピー、ペースト、保存をサポート。
さらに、Skin は Mirror Weights と対称性でより多くのオプションを提供し、Physique では頭痛の種になり得るものです。また、Skin Tools 2 や WeightPro などの現在のスクリプトやプラグインとの統合も優れています。
それでも Physique を使い続ける理由は?
Physique にはまだいくつかの利点があり、特に Biped タイプのリグで素早い結果を求める場合に有効です:
- クラシックな Biped に素早く適用可能。
- 各ウェイトを手動で調整せずにまともな変形を生成。
- 一部の領域の変形を防ぐ有名な剛性オプションがある。
しかし、変形の細かな制御、blendshapes の作成、またはより現代的なパイプラインへのキャラクター統合を望む場合、これらの利点は不十分です。
プロフェッショナルは現在何を使っている?
間違いなく、大多数のスタジオとフリーランスアーティストは、変形の品質が重要なプロジェクトで Skin モディファイアを選択します。Physique はレトロな選択肢や内部・レガシープロジェクトで有用なものとして残っています。
2025 年では何が推奨される?
3ds Max の現代版(2023+)では、Skin で作業するのがずっとスムーズで、Skin Utilities などのプラグインと非常にうまく補完されます。Physique はまだクローゼットにある CD プレーヤーのようなもの:当時はよく機能しましたが、今日は Bluetooth が故障した時だけ使います。Skin モディファイアで、ウェイトを塗るだけでなく、リグの未来を塗ります。🎨