
BlenderでPencil 2Dを使ってマンデラ効果を作成する
マンデラ効果は、多数の人が共有する、実際には起こらなかった詳細や出来事の記憶を指す状況を表します。このチュートリアルでは、Blenderの2DアニメーションワークフローをPencil 2Dスタイルで使用して、この概念を視覚化する方法を説明します。目標は、Fordのロゴのような認識可能なシンボルを変更し、パラレルユニバースから出てきたように見えるバリエーションを作成することです。🌀
Blenderでワークスペースを設定する
Blenderを起動し、2D Animationという名前のワークスペースを選択します。このモードは描画に最適なツールを提供します。シェーディングビューウィンドウで新しいペイントレイヤーを作成します。ブラシツールを使ってトレースするか、より実践的に、ガイドとして使用する元のロゴの画像をインポートします。マテリアルの透明キャンバスプロパティを有効にすると、中立的な背景で作業しやすくなり、後で要素を統合するのを簡単に行えます。
初期の重要なステップ:- 描画ツールにアクセスするために2D Animationワークスペースに切り替える。
- 作業を開始するためにメインビューに新しいペイントレイヤーを追加する。
- 変更するアイコン的なロゴの参照画像をインポートまたは描画する。
本当の挑戦は、くねくねした「e」を描くことではなく、始める前に元のものがどうだったかを思い出すことです。あなたは気づきますか?
偽のバージョンをデザインし、動きをつける
今、参照レイヤーの上に配置された2番目のペイントレイヤーを作成します。ブラシをアクティブにして、ロゴの偽物のバリエーションを描きます。特定の要素、例えば'e'の文字を、本物とは異なるカールや形状に見えるように変えることに集中します。揺らぐ記憶のアイデアをアニメーション化するために、ロゴを点滅させたり、微妙に変形させたりできます。タイムラインを使用して各レイヤーの不透明度を制御するキーフレームを設定し、一つの記憶がもう一つの記憶に重なる錯覚を作成します。
作成とアニメーションのプロセス:- アイコン要素の偽の変更を描くための上位レイヤーを作成する。
- 誤った記憶を提案するために、具体的な詳細、例えばタイポグラフィを変えることに焦点を当てる。
- 本物と偽物のレイヤー間の不透明度の変化をアニメーション化するためにタイムラインでキーフレームを使用し、精神的な移行をシミュレートする。
視覚作品に概念を統合する
このエクササイズは画像の操作を超え、心理現象を具現化することです。元のデザインと変更されたデザインの間でレイヤーの可視性を調整することで、記憶の脆さについての視覚的なナラティブを構築します。Blenderの2Dアニメーションの強力さにより、これらのアイデアを直感的に探求でき、抽象的な概念をグラフィックで反省的なシーケンスに変えます。最終結果は、現実の認識に疑問を投げかける視覚アーティファクトです。🤔