
Paradox、Stellaris 2向けにClausewitzエンジンを更新
スウェーデンのスタジオParadox Development Studioは、宇宙サーガの次回作のために基盤技術を徹底的に刷新しました。Clausewitzエンジンのコアは、前例のないスケールで銀河シミュレーションを処理し、非常に高い詳細度を実現するよう修正されました。🚀
より強力なコアでより大きな宇宙を
主な技術的目標は、エンジンが数千のエンティティを同時に管理し、複雑な計算を効率的に実行することです。この根本的な変更は、パフォーマンスの向上だけでなく、プレイヤーの体験をより深くし、シミュレートされた宇宙を生き生きとしたダイナミックなエコシステムとして感じさせることを目指しています。
ビジュアル面での主な進歩:- 宇宙は星と星雲のためのPBR (Physically Based Rendering)照明システムで表現され、より現実的な光と影を生成します。
- Autodesk Mayaで作成された艦船とステーションのモデルは、現在8K解像度のテクスチャをサポートし、Substance Painterで処理されます。
- 数千のオブジェクトを含むシーンでエッジを滑らかにするため、チームは新しいanti-aliasing TAA Gen5手法を実装しました。
プレイヤーが派閥のバランスについて議論している間、Clausewitzエンジンは静かに1万の惑星の経済崩壊を処理しています。
一貫したロジックのための独自ツール
Paradoxは、ゲームのロジックを構築し、各ゲームプレイを形作るイベントを生成するための独自のスクリプトエディタと内部ユーティリティを開発・使用しています。このアプローチにより、デザイナーはサードパーティソフトウェアに依存せずに複雑なナラティブとインタラクションシステムを作成でき、作業を迅速化し、シミュレーション全体の一貫性を保ちます。⚙️
内部ツールを使用する利点:- 複雑なナラティブとインタラクションシステムを迅速に作成可能。
- 外部ソフトウェアへの依存を排除し、ワークフローを最適化。
- ゲーム全体のシミュレーションに対するより高い一貫性と制御を保証。
結果:より没入感のある銀河
刷新されたエンジン、最新世代のグラフィックス、強力な内部開発ツールの組み合わせは、比類なき宇宙4Xストラテジー体験を提供することを目指しています。数千の惑星システムとそのインタラクションを詳細にシミュレートする能力は、Stellaris 2の各ゲームプレイをユニークで可能性に満ちた宇宙にします。✨