
Papergames が Unreal Engine 5 を使用して中国風ファンタジー世界で The Perceiver を構築
スタジオ Papergames は 開発中 のタイトル The Perceiver を Unreal Engine 5 のパワーを活用して開発しています。その目標は、古い中国文化のルーツから直接インスピレーションを得た広大なファンタジー宇宙を構築することです 🏮。このグラフィックスエンジンは、チームに独自の ビジュアルアイデンティティ と超自然的な能力を融合させた戦闘システムを鍛造する能力を与えます。
Nanite と Lumen:ビジュアルリアリズムの柱
達成 するために信ぴょう性があり極めて詳細な世界を実現するため、プロジェクトはエンジンの2つの主要技術に依存しています。 Nanite は圧倒的な複雑さの環境ジオメトリを管理 し、パフォーマンスを損なうことなく、前例のない詳細レベルの風景を可能にします。一方、 Lumen はグローバルイルミネーションと反射を動的かつリアルタイムで計算し、各シーンに生き生きとした一貫した雰囲気を与えます 🌄。
この組み合わせの利点:- 巨大なジオメトリ密度の環境での 安定したパフォーマンス。
- プレイヤーの行動や時刻に即座に変化する 反応性照明。
- 詳細レベルや光の急激な遷移のない完全な ビジュアル一貫性。
これらのシステムは調和して視覚的に豊かで完全に没入型の風景を提示します。
専門ソフトウェアを使用したワークフロー
チームは Unreal Engine にのみ依存していません。オブジェクトとシーンの 3D モデルを形成 するために Blender を使用します。キャラクターとクリーチャーの高解像度詳細は ZBrush で彫刻されます。現実的なマテリアルとテクスチャの作成は Adobe Substance 3D Suite に委ねられます。最後に、魔法のスキルと戦闘の壮大なエフェクトは UE5 に統合されたパーティクルシステム Niagara で生成されます ✨。
生産における主要ツール:- アセットと環境の基本モデリングのための Blender。
- マイクロディテールと彫刻品質を追加するための ZBrush。
- 表面のテクスチャリングと経年変化のための Substance 3D。
- 呪文、爆発、大気現象のシミュレーションのための Niagara。
忍耐を要する技術プロセス
このような複雑なエンジンでの開発には待ち時間が伴います。一般的な例は、プロジェクトエディタを開くたびに シェーダーのコンパイル プロセスで、開発者が長めの休憩を取ることを促すタスクです ☕。これらの小さな不便にもかかわらず、 Unreal Engine 5 とそのツールエコシステムの使用により、Papergames は独自の技術的に印象的な中国風ファンタジー世界のビジョンを具現化 できます。