OTOY、OctaneRender 2026.2をパフォーマンスとワークフローの改善でリリース 🚀

2026年02月16日 公開 | スペイン語から翻訳

OTOYは、レンダリングエンジンOctaneRenderのバージョン2026.2を公開しました。このアップデートは、特にマルチGPU構成での速度と安定性を向上させることに焦点を当てています。また、最近のハードウェアとの互換性を拡大し、DCCアプリケーションとの統合を最適化し、現在の制作フローのニーズに適応することを目指しています。

Un motor de render 3D en acción, mostrando múltiples GPUs brillando mientras un modelo complejo se forma rápidamente en pantalla.

技術的な最適化とノードシステムの拡張 ⚙️

技術的な改善には、マルチGPUシステムでのVRAMメモリのより効率的な管理が含まれており、より複雑なシーンの処理が可能になります。マテリアルとシェーディングシステムに新しいノードが導入され、表面作成におけるより多くの制御を提供します。ライティングと物理ベースレンダリングのツールも、精度を優先し計算時間を削減する調整を受けています。

あなたのPCが休戦を求めている(そして産業用変圧器も) ⚡

複数のGPUを同時に活用するための多くの最適化により、スタジオのコンセントがあなたを怪訝な目で見つめ始める可能性があります。Octane 2026.2はより高速なレンダリングを約束し、それは照明のミスを犯してレンダリングを繰り返す速度がこれまでになく速くなることを意味します。生産性が向上し、それに伴い電気代も上がります。