
Obsidian、AvowedとThe Outer Worlds 2の売上結果を分析
スタジオObsidian Entertainmentは、昨年最も重要なリリース2つであるAvowedとThe Outer Worlds 2が、親会社Microsoftが設定した商業目標を達成できなかったことを公表しました。完全な失敗ではありませんでしたが、数値は予想を下回りました。同社はこの状況を、将来のプロジェクトの生産方法を調整するための貴重な教訓と捉えています。🎮
ゲーム作成方法の見直し
これらのデータに直接起因して、Obsidianは運用戦略を変更しています。主要な焦点は、以前は6年以上かかっていた生産時間を加速させることで、3〜4年程度に短縮することを目指しています。また、2025年に複数のリリースを同じ年に集中させることで資源が過負荷になり、チームの効率的な配分が難しくなった状況を避けることも求めています。
戦略の主な変更点:- 開発サイクルの短縮:6年以上から約3〜4年に短縮。
- 同時リリースの回避:2025年のように同じ期間に3つのタイトルをリリースする戦略を繰り返さない。
- 内部リソースの最適化:品質に影響を与える過負荷を避けるために、チームの割り当て方法を改善。
「時にはサイコロを1つずつ振る方が結果をより良くコントロールできる」と、スタジオはリリース管理について振り返っています。
Grounded 2が結果の中で輝く
2つの賭けが期待通りに機能しなかった一方で、その年の3番目のリリースであるGrounded 2は商業的に肯定的なパフォーマンスを達成しました。Obsidianはリリース後の継続サポートを提供するポリシーを維持し、既存フランチャイズ向けに追加コンテンツを作成する可能性を検討します。ただし、現時点ではThe Outer Worlds 3の生産に関する積極的な計画はなく、現在進行中のプロジェクトと新しい働き方に注力しています。
フランチャイズの現状:- Grounded 2:成功とみなされる。リリース後サポートを受けます。
- AvowedとThe Outer Worlds 2:サポートを受けますが、パフォーマンスは期待を下回りました。
- The Outer Worlds 3:積極的な開発中ではない。スタジオは新しい戦略を優先。
スタジオの未来に向かって
Obsidianの分析は、移行期と学習期間を強調しています。再構築する決定により、ゲームの計画と実行方法を長期的に持続可能で高品質なものにすることを目指しています。RPGの道は不確実性に満ちていますが、スタジオはコントロール可能な要因をより良く管理することに決意し、より機敏で同時進行の少ない生産に賭けています。最終目標は、創造的な野心とより現実的で効果的なプロジェクト管理のバランスを取ることです。⚔️