Moho 十四・四 サイドクエスト:ゲームエンジンおよび3Dソフトウェアへの直接エクスポート

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de Moho mostrando opciones de exportación hacia Unreal Engine, Unity, Godot, Blender y Maya con animaciones 2D integradas en escenas 3D

Moho 14.4 Side Quest: ゲームエンジンと3Dソフトウェアへの直接エクスポート

会社Lost Marble LLCは、自社のアニメーションソフトウェアMoho向けの次回の無料アップデート14.4 Side Questの詳細を公開しました。このアップデートは、コミュニティが長らく待ち望んでいた機能、つまりリグとアニメーションを開発環境やデジタル制作環境に直接エクスポートする機能を追加します 🎮。

主要ゲームエンジンとの接続性

この革新的な機能により、アニメーターはUnreal EngineUnityGodotにネイティブに作品を転送でき、現在生産パイプラインを遅くしている面倒な手動変換プロセスを排除します。直接統合はworkflowを加速するだけでなく、アニメーションの元の視覚品質を保持します。

エンジンへのエクスポートの主な利点:
  • インタラクティブプロジェクトへのアニメーション要素の即時実装
  • 転送中の技術的・芸術的忠実度の維持
  • 開発およびテスト時間の大幅な最適化
このアップデートは、伝統的な2Dアニメーションと現代のゲーム開発を組み合わせるスタジオにとってパラダイムシフトを表します

プロフェッショナル3Dアプリケーションとの相互運用性

ゲームエンジンを超えて、Side QuestバージョンはBlenderMayaなどの3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアとの通信ブリッジを確立します。アーティストはMohoからこれらの環境に直接作品をインポートでき、2Dと3Dのテクニックを組み合わせたハイブリッドシーンの作成を容易にします。

新しいクリエイティブな可能性:
  • 複雑な3Dシーンへの2Dアニメーションキャラクターの統合
  • モデリングとテクスチャリングの参照としてのアニメーションの使用
  • プレビューおよび高速プロトタイピング機能の拡張

実装の展望

コミュニティがこれらの機能を熱狂的に歓迎する一方で、Lost Marbleは正確なリリース日を伏せ、クリエイティブプロセスを迅速化したいユーザーたちの期待を高めています。一方、開発者はプラットフォーム間のスムーズな移行を保証するためにエクスポートシステムの洗練を続けています 💫。