VFXアーティストのRobert Riouxが、Mayaの主要なシェーダをBlenderに適応させるためのオープンソースの2つのアドオンをリリースしました。これらのツールは、両プラットフォーム間でアセットをエクスポートする際に、MayaのaistandardsurfaceシェーダをBlenderのprincipled bsdfシェーダに自動変換することを可能にします。
MayaとBlender間のシェーダ変換
これらのツールは、Real by FakeのCGスーパーバイザーであり、現在YouTubeチャンネルBlender Bobを運営しているRioux氏が長年悩まされてきた問題を解決します。Mayaの主要シェーダをBlenderの最も近い同等物に適応させることを容易にし、Mayaで開発されたアセットをこのオープンソースソフトウェアで使用するための準備作業を手動で減らします。
- 最初のアドオンはPythonスクリプトで、aistandardsurfaceシェーダを使用するアセットをエクスポートする際に、シェーダ定義をFBXファイルとともに生成します。
- 2番目のアドオンは、アセットをBlenderにインポートする際に、シェーダを自動的にprincipled bsdf形式に変換します。
手動の微調整を伴う迅速で自動的なソリューション
これらのツールは、Mayaにデフォルトで含まれるArnoldエンジンのaistandardsurfaceシェーダ用に特別に設計されていますが、Mayaのネイティブstandard surfaceシェーダと非常に似た構造を持っています。
このプロセスはMayaシェーダの直接入力の変換を自動化しますが、ブレンドシェーダやグラデーションなどの他のタイプの入力は含まれていません。また、インポートしたモデルで変位値を手動で調整する必要があります。
システム要件とダウンロード
Robert Riouxの無料変換ツールはGPL v3ライセンスで利用可能です。
GitHubからダウンロードできます。