
MayaのMuscle Systemでリアルなシミュレーションによる骨から皮膚へ
高度なriggingの世界に深く入り込むと、特にこれまでSkinningとjointスだけを使った基本的なriggingしかやってこなかった場合、並行宇宙の扉を開けたような感覚になるのは簡単です。突然Skin Mesh、Skeleton Rig、Muscle Rigといった用語が現れ、3Dアニメーションというより解剖学の授業のように聞こえ始めます。でも安心してください、ここでこの混乱のすべてがどうつながるかを説明します!そしていいえ、解剖学の専門家である必要はありません!🦴
Skin Meshとは何ですか?
Skin Meshとは、キャラクターの最終的なジオメトリのことです。レンダリングする目に見えるメッシュです。テクスチャ、素材、shadersを持ち、Arnold、V-Ray、またはRedshift内でrendersやアニメーションの主役になるものです。Skin Meshはpipelineの最後に変形し、骨と筋肉のシステムによって引き起こされる変形を受け取ります。
Skeleton Rigとは何ですか?
Skeleton Rigまたはスケルトンは、キャラクターの内部構造として機能するjointまたは骨のシステムです。このスケルトンがすべてを動かします:指の位置から頭や胴体まで。Mayaでは、まずjointを使ってスケルトンを構築し、次にそのスケルトンをメッシュに接続するためにSkinningを適用するのが一般的です。
Muscle Rigとは何ですか?
ここから楽しい(そしてより複雑な)部分が始まります。Muscle Rigは、実在の筋肉の挙動をシミュレートする中間層です:その拡張、収縮、そして皮膚の下での滑り。MayaにはMaya Muscleシステムがあり、筋肉オブジェクト(Muscle Objects)を作成し、それらをデフォーマとして適用し、人間やクリーチャーで皮膚が反応するようなシミュレーションを行うことができます。
それらはどのように相互作用しますか?
- Skeleton Rigが筋肉を動かします。各筋肉はスケルトンの1つまたは複数のjointにリンクされています。
- Muscle Rigが筋肉のベースメッシュを変形し、質量、衝突、伸張のシミュレーションを生成します。
- Skin Meshは筋肉から変形し、MayaのMuscle Deformerまたはデフォーマシステムを使用して直接変形します。
- 皮膚は筋肉の動きに動的に反応し、sliding、jiggle、またはsquash and stretchのようなリアルな効果を実現します。
MayaのMuscle Systemを始めるためのヒント
- 常に最新バージョンのMayaで作業し、筋肉システムに衝突とシミュレーションのより良いオプションがあります。
- フローを勉強:まずスケルトンのrig、次に筋肉、そして筋肉の影響を受けたskinning。
- 実際のplaybackでテストすることを忘れずに、シミュレーションは静止時は良く見えても動きで壊れることがあります。
ちなみに…キャラクターの二頭筋がrenderで完璧なjiggleをするようになったら、SNSにアップすることを忘れずに。動く筋肉を少し見せるだけでportfolioで自慢できます…または「三角筋に重みが足りない」という避けられないコメントをもらうために!さあ、手を動かしてシミュレートしましょう!💪
これらのヒントで、MayaのMuscle Systemを効果的に作業できるようになります。シミュレーションが期待通りでない場合は、常に設定を確認してください!🔧