
Mayaがあなたのアニメーションをスピードラン動画に変えてしまうとき
何時間もかけて各動きを完璧に仕上げたのに、傑作を再生するとMayaがTikTokの高速クリップに変えてしまう。😱 犯人はたいていPlay Every Frameという小さな設定で、これによりMayaは大切なFPSレートを時間の法則が存在しないかのように無視します。
3ステップで解決(キーボードを投げる前に)
- 右クリック をタイムラインの時計アイコンに
- Playback Speed > Real-time [24/25/30 fps] を選択
- Play Every Frame がオフになっていることを確認
「Mayaでは時間は相対的…文字通り。設定しないとそのツケを払うことになる。」 — 苛立つアニメーターのためのアインシュタインの法則
すでに影響を受けたアニメーションを救う
アニメーション後に問題に気づいた場合:
- 🗝️ Graph Editor:すべてのキーフレームを選択し、時間軸でスケール
- 🗝️ Time Slider:キーフレームを手動で調整
- 🗝️ Trax Editor:高度な非線形修正用
プロのコツ:時間を調整する前にシーンを複製し、計算が合わない場合のバックアップを確保。Mayaは時間操作で気まぐれになることがあります。⏳
時間制御のための高度なツール
複雑なプロジェクト向け:
- ⏱️ Time Warp:加速/減速のカスタムカーブを作成
- ⏱️ Playblast Options:プレビュー用の特定FPSを設定
- ⏱️ Render Settings:タイムライン設定と一致することを確認
そして覚えておいて:すべて試してもアニメーションが2x速度の動画のように見えるなら、前衛的な芸術スタイルだと言えばいい。結局、3Dの世界ではバグが機能になることも…クライアントが文句を言うまでは。😅