
MaxScriptの反抗的なスピナーのジレンマ 🎚️💡
ライトとスピナーの大混乱ですね! コントロールが「最後に入った者が勝つ」ゲームをしているようです。このスピナーのアイデンティティ問題を、コードの名探偵として解決しましょう。
概念的な問題
起こっていることは以下の通りです:
- すべてのハンドラーが同じ変数nomobjを指しています
- ループの最後に、nomobjは最後のライトのみを含んでいます
- ハンドラーは値ではなく参照を「記憶」します
"コンテキストのないハンドラーは、配線のないスイッチのようなもの:クリックはするが何も有用なものを点灯させない"
技術的な解決策
正しいコンテキストをキャプチャするためのクロージャを作成する必要があります。このアプローチを試してください:
for i = 1 to mat_sel.count do (
local currentLight = mat_sel[i] -- Captura la luz actual
local spinnerName = ("spin_" + (i as string)) as name
local lightName = (currentLight.name + ": ") as string
-- Crea el spinner con el valor actual
samp.addControl #spinner spinnerName lightName paramStr type:#integer range:[0,100, currentLight.subdivisiones] fieldWidth:40 align:#center
-- Handler con closure que captura la luz correcta
on spinnerName changed val do (
currentLight.subdivisiones = val
)
)
重要な説明
- 各イテレーションでローカル変数でコンテキストをキャプチャ
- ハンドラーがどのライトを変更するかを「記憶」させるためにクロージャを使用
- 上書きされるグローバル参照を避ける
これが機能しない場合(MaxScriptのハンドラーシステムは特別な場合があります)、別のオプションは:
- ライトへの参照のグローバル配列を作成
- 各スピナーにユニークなインデックスを割り当て
- ハンドラーでそのインデックスを使用して配列にアクセス
覚えておいてください:MaxScriptでは人生と同じく、コンテキストがすべてです。スピナーが正しい道を照らしますように! 💡 すべてが失敗したら、映画のように:「もっとライトを!」(ただし、レンダリングが永遠にかかることになります)。