
MaxonがZBrushをデスクトップおよびiPad向けに2026.1バージョンに更新
MaxonはZBrushの2026.1バージョンを公開しました。この更新はデスクトッププラットフォームとiPad向けに同時に提供されます。このリリースは以前の問題を修正するだけでなく、デジタル彫刻を強化しデバイス間のワークフローを最適化するための新しいツールのセットを展開します。🚀
新しい彫刻機能とメッシュ制御
この更新の核心は2つの主要な追加機能です。最初のものはDeform Layersツールで、非破壊的な変形レイヤーシステムを実装します。アーティストは今、プロポーションを調整したりモデルにダイナミックなジェスチャーを追加したりするために複数のレイヤーを積み重ねてブレンドできます。これにより変形に対する前例のない制御が可能になります。2番目はTopology Gizmoの完全な再設計で、複雑なメッシュのリトポロジーをより直感的で行えるようになります。ユーザーはモデル上に直接メッシュフローをペイントし、システムが即座に新しいトポロジーを生成するため、アニメーションやゲームエンジン向けのクリーンなメッシュ作成プロセスが劇的に高速化されます。
彫刻の主な新機能:- Deform Layers:変形を積み重ねてブレンドするための非破壊レイヤーシステム。
- Topology Gizmo再設計:メッシュフローをペイントし、リアルタイムでリトポロジーを生成。
- 同期の改善:デスクトップとiPad間の切り替えがよりスムーズ。
この更新により、iPadでの彫刻体験がデスクトップの威力と制御にさらに近づき、モバイルワークフローの障壁を打破します。
iPadのパフォーマンスと体験の最適化
新しい機能に加えて、ZBrush 2026.1はパフォーマンスと安定性の重要な調整を含みます。ポリゴン数が非常に多いシーンの処理をより効率的に行うための最適化が実施されました。また、マスクツールとサブディビジョンシステムの特定のエラーも修正されました。iPad版については、開発者がタッチ応答性とApple Pencilとの統合を調整し、タブレットでの彫刻をより自然で反応性のあるものにしました。
技術的改善とワークフロー:- パフォーマンス最適化:高密度ポリゴンシーンのより効率的な処理。
- エラー修正:マスクツールとサブディビジョンシステム。
- Project Palette:Maxonエコシステムの異なるデバイス間でプロジェクトを整理・共有しやすくします。
デジタルアーティストのための統一エコシステム
ZBrush 2026.1により、Maxonは統一エコシステムのビジョンを強化します。Project Palette機能と洗練された同期により、アーティストは一つのデバイスでプロジェクトを開始し、摩擦なく別のデバイスで継続できます。これによりコミュニティで興味深い議論が生まれています。マルチモニターのデスクトップ環境かiPadでのポータブル作業か、どちらを好むかについてですが、ツールセットと最終結果の威力と品質は同じであることを知っています。🎨