SideFXは、Project Grotのために開発されたHoudiniのカスタムツールの公開を開始しました。これは、ビデオゲーム開発のためのプロシージャルワールド作成技術を示すための内部技術デモンストレーションです。
ゲーム開発のためのプロシージャルツール
これまでに、プロシージャル廃墟を生成するツールとプロシージャル肉の糸を生成するツールの2つがリリースされており、どちらもUnreal Engineで使用可能な.hdaファイルとして利用可能です。
Project Grot:ビデオゲームのワールド作成のためのデモンストレーション
2022年のProject Titanと同様に、Project Grotは、ビデオゲームで使用するための3D環境コンテンツを作成するためのプロシージャルワークフローをテストすることを目的とした内部技術デモンストレーションです。
アーティスト主導のシーンは、溶岩で部分的に満たされた洞窟のような古代の環境を示しており、壁と岩が肉のように見える有機的な糸でつながっています。このシーンは、2ヶ月の期限で5人のアーティストチームによって作成されました。Houdiniで作成されたカスタムツールは、その後Unreal Engine 5内でレベルをデザインするために使用されました。
ダウンロード可能なツール
これまでに、カスタムプロシージャルツールの2つが公開されています:
- プロシージャル廃墟ジェネレーター:アーティストがブロッキングジオメトリを高解像度の詳細なメッシュに変換し、表面にプロシージャルダメージをシミュレートするための頂点色を適用することを可能にします。
- プロシージャル肉の糸ジェネレーター:レイキャスティングを使用してシーン内の表面間に曲線を投影し、後で肉に変換します。曲線を近接度に基づいてグループ化し、結果に有機的な構造を与えます。
Project Grotのメインページでは、火山風景、溶岩、岩生成ツールの作成に関するビデオ(ダウンロード可能なサポートファイルなし)も見つけることができます。
要件と価格
Project Grotのツールは、Houdini Engine対応のDCCアプリケーション(Unreal Engineを含む)でインポートおよび編集可能な.hipおよび.hdaファイルとして無料で利用可能です。
Unreal Engine 5で.hdaファイルを使用するには、Unreal用のHoudini Engineプラグインが必要です。これはHoudiniインストーラーに含まれており、商用プロジェクトで無料です。ただし、Houdini Apprenticeの無料ライセンスではなく、商用ライセンスでのみ動作します。
Houdiniの価格とシステム要件については、Houdini 20.5に関する記事を参照してください。