GPUデノイジング対応Redshift

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳

最新のRedshift 2025.2の更新では、3Dプロジェクトの作業におけるパフォーマンスと創造性を最適化する一連の改善がもたらされます。最も注目すべき新機能の中には、プロフェッショナルからアマチュアまで、プロジェクトを次のレベルに引き上げるのを容易にする新しいツールが含まれています。

GPUでのDenoisingサポート

最も期待されていた更新の1つは、NVIDIAAMDApple Siliconのすべての人気グラフィックスカードで利用可能なGPUでのdenoisingサポートです。この改善により、レンダリング速度を犠牲にすることなく、よりクリーンで高品質な画像を得ることができ、複雑なプロジェクトや締め切りが厳しい場合に不可欠です。

マテリアル向けの新しいツール

マテリアルに関しては、バージョン2025.2で新しいノードが導入され、シーン内のマテリアルに独自のタッチを加えることが可能になります。最も有用な機能の1つは、オブジェクトの色とテクスチャをランダムに変化させる機能で、モーショングラフィックスやビジュアルエフェクトなどのプロジェクトに最適です。これらのノードにより、追加の複雑さなしに、よりダイナミックでリアルなマテリアルを作成できます。

非フォトリアリスティックレンダリングの改善

このバージョンのもう一つの重要な改善は、非フォトリアリスティックレンダリングの最適化で、平面的、X線、さらにはアニメーション風の効果を作成できます。今では、オブジェクトが重なり合ったり交差したりする場合でも、ラインと輪郭の描画をより精密に制御でき、ビジュアルエフェクトのクリエイターに無限の可能性を開きます。

大手スタジオとレンダーファーム向けの最適化

多数のコンピューターを連携して作業する必要があるスタジオやプロジェクト向けに、このバージョンでは、各マシンにMayaHoudiniなどのプログラムをインストールする必要なく、サーバーでの直接レンダリングを容易にします。これにより、特にUSD(Universal Scene Description)ベースのワークフローを使用する場合のレンダーファームの管理が向上します。

Cinema 4DおよびSubstance 3Dとのより良い統合

Cinema 4Dを使用している場合、Substance 3Dマテリアルとの統合が大幅に改善されていることに気づくでしょう。今では、追加のノードを煩わされることなくテクスチャを配置でき、より効率的でエラーが少ないワークフローが可能になります。

要するに、Redshift 2025.2は、3D作業を容易かつ高速化する改善が満載の更新です。GPUでのdenoisingサポート、マテリアル向けの先進ツール、非フォトリアリスティックレンダリングの改善、コラボラティブなワークフローの最適化により、このバージョンは3Dプロジェクトでより高速でクリーンで効率的なパフォーマンスへの大きな一歩を表しています。

「Redshift 2025.2はパフォーマンスを最適化するだけでなく、3D作業を容易かつ迅速にする先進的なクリエイティブツールを提供します。」 – 3dpoder