
グロテスクがデジタルアートに変わるとき
Freaks Outのために、EDIは非凡なものが常識となる視覚宇宙を作成しました。映画は繊細なバランスを必要としました:
- 高度なプロテーゼメイク
- キャラクターのデジタル拡張
- 超自然的な力の効果
- 幻想的な時代設定
普通ではないキャラクター
"サーカスの各「現象」はユニークでありながら信ぴょう性が必要でした。有機的要素と機械的要素を結ぶ視覚言語を開発しました" - VFXスーパーバイザー
- 電気のマチルデ:放電のためのパーティクルシステム
- ハエ男:Houdiniでの透明な翼のシミュレーション
- 巨人:俳優とCGI拡張の完璧な統合
- 脳:空気の歪みによるテレキネシスの効果
命が吹き込まれたサーカス
EDIはデジタルで再現しました:
- 不可能な建築のテント
- アニメーションされたスチームパンク機械
- 魔法のような大気効果
- ユニークなバリエーションの時代の人々
ファンタジーのための技術
- Maya:キャラクターとシーンのモデリング
- Houdini:流体とパーティクルのシミュレーション
- Nuke:複雑なコンポジット
- RenderMan:豊かなテクスチャの維持
魔法を生んだ詳細
- 電化された皮膚のためのカスタムシェーダー
- 200以上のデジタル衣装バリエーション
- 派手な衣装のための布シミュレーション
- 劇場照明効果
完璧なバランス
EDIは達成しました:
- 生き生きとしたコミック的美学の維持
- 歴史的時期(1943年)の尊重
- 驚くべきが有機的な効果の作成
- 一貫した視覚言語の開発
この仕事は、視覚効果が技術的であると同時に芸術的になり得ることを示しており、特にガブリエレ・マイネッティのような個人的なビジョンに奉仕する場合に特にそうです。