
視覚効果が恐怖を反映するとき(モンスターではなく)
Beau tiene miedoで、アリ・アスターは超自然的なクリーチャーを必要としませんでした:ホアキン・フェニックスの心とFolks VFXの才能で、不安を画像に変えるだけで十分でした。なぜなら、パラノイアの知覚ほど恐ろしいものは何があるでしょうか? 🌀
派手な効果を求めていませんでした。各視覚的な歪みはBeauの精神状態の延長であるべきでした。
パラノイアを呼吸する街
チームは日常的なシーンを不気味にするために達成しました:
- Matte paintings で、扰乱的な詳細で環境を拡張
- Proyecciones 3D で、ほとんど気づかれないように建物を歪曲
- Tracking facial で、夢のようなシーケンスに2Dアニメーションを統合
結果はとても微妙で、疑念を抱かせます:あの壁はいつもあんなだったのか…それとも私の想像か? 🤔
現実を(分解)するためのソフトウェア
この心理的な旅のための主要ツールは:
- Nuke、歪んだ現実のレイヤーを重ねるために
- Houdini、悪夢の論理で変形をシミュレート
- Rotoscopía、伝統的なアニメーションをライブアクションと混ぜる
アスターの映画で働くとき、「現実のように」 は適用されません。あるいは、存在危機を抱えた誰かの現実では適用されるかもしれません。 🎭
見えない…しかし感じられる効果
手描きのマリオネット劇のシーケンスから不可能な身体の変位まで、各効果は:
- 主人公の罪悪感と恐怖を強化
- 現実と幻覚の間のトランジションを作成
- 観客を不確実性の状態に保つ
だから、次に家が少し違って見えたら、記憶を責めないで…優れたVFXの被害者かもしれません。アリ・アスターの。 😅