
Fairgames:チームで強盗をすることがオリンピック競技になる時
Sony傘下のHavenスタジオが、ユニークなものを開発中:Fairgames、協力型シューターで「チームプレイ」とは文字通り強盗を計画することを意味する。Ocean's Elevenを想像してみろ、ただ接続エラー多めでエレガントなスーツ少なめだ。ゲームはプレイヤーグループが仮想の金庫を略奪し合う対戦を提案する。未来でも資本主義は存在するらしいが、今は楽しい。💸
ジャンルを混ぜても爆発しない芸術
Fairgamesは二つの世界を融合しようとする:潜入ゲームの静かな緊張とバトルロイヤルの制御されたカオス。結果は各決定が重要になる体験のはずだが、おそらくランダムな叫び声と迷弾の祭典になるだろう。開発者は潜行とアクションの完璧なバランスを約束するが、それは技術的に二通りの壮絶な失敗が可能になるということだ。
「協力競争を再定義する新鮮なコンセプトだ」 - 明らかにオンラインでのプレイヤーの様子を見たことのない何らかの幹部が言った。

初期開発の厳しい教訓
Project Heartsという名前でのクローズドテストは貴重な教訓を残した:
- コントロールはタンクを敏捷に見せるほど硬直していた
- モード間のトランジションはモデムインターネットを思い出させた
- オブジェクトの物理は独自の芸術的解釈を持っていた
でも、それが高初期テストの目的:公開前にゲームが機能しないことを発見するためだ。🎮
説得力のある仮想世界を作成する課題
3Dアーティストとレベルデザイナーにとって、Fairgamesは興味深い課題を提供する:
- マルチプレイヤー向けに最適化された詳細な都市環境を作成
- 潜行とアクションの両方で機能する照明システムを設計
- 一人称と三人称の両方で良く見えるアニメーションを開発
そしてこれらすべてを、最も予測不能なもの――人間のプレイヤー――と対処しながら。彼らは完璧に設計されたシステムを数秒で壊す存在だ。
2026年までの長い道のり
2026年の予定発売日で、Fairgamesはまだ広範な開発期間がある。完全に改善するのに十分か、業界がその存在を忘れるのに十分か。 meantime、スタジオはイテレーションを続け、調整し、おそらく大量のコーヒーを飲みながら。なぜなら現代のマルチプレイヤーゲームを作成するのは、飛行中の飛行機を構築するようなものだからだ。✈️
だからもし白手袋の泥棒になる夢を見たが勇気(またはスキル)が足りなかったなら、すぐにソファからそのファンタジーを生きられる。そしてすべてが失敗したら、常にチームメイトを責められる。結局、協力ゲームでは協力はオプションだ。