Fairgames 協力型強盗ゲームがシューターを再定義

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla de Fairgames mostrando un equipo de personajes realizando un robo en un entorno urbano futurista con interfaz de juego visible.

Fairgames:チームで強盗をすることがオリンピック競技になる時

Sony傘下のHavenスタジオが、ユニークなものを開発中:Fairgames、協力型シューターで「チームプレイ」とは文字通り強盗を計画することを意味する。Ocean's Elevenを想像してみろ、ただ接続エラー多めでエレガントなスーツ少なめだ。ゲームはプレイヤーグループが仮想の金庫を略奪し合う対戦を提案する。未来でも資本主義は存在するらしいが、今は楽しい。💸

ジャンルを混ぜても爆発しない芸術

Fairgamesは二つの世界を融合しようとする:潜入ゲームの静かな緊張とバトルロイヤルの制御されたカオス。結果は各決定が重要になる体験のはずだが、おそらくランダムな叫び声と迷弾の祭典になるだろう。開発者は潜行とアクションの完璧なバランスを約束するが、それは技術的に二通りの壮絶な失敗が可能になるということだ。

「協力競争を再定義する新鮮なコンセプトだ」 - 明らかにオンラインでのプレイヤーの様子を見たことのない何らかの幹部が言った。
Captura de pantalla de Fairgames mostrando un equipo de personajes realizando un robo en un entorno urbano futurista con interfaz de juego visible.

初期開発の厳しい教訓

Project Heartsという名前でのクローズドテストは貴重な教訓を残した:

でも、それが高初期テストの目的:公開前にゲームが機能しないことを発見するためだ。🎮

説得力のある仮想世界を作成する課題

3Dアーティストとレベルデザイナーにとって、Fairgamesは興味深い課題を提供する:

そしてこれらすべてを、最も予測不能なもの――人間のプレイヤー――と対処しながら。彼らは完璧に設計されたシステムを数秒で壊す存在だ。

2026年までの長い道のり

2026年の予定発売日で、Fairgamesはまだ広範な開発期間がある。完全に改善するのに十分か、業界がその存在を忘れるのに十分か。 meantime、スタジオはイテレーションを続け、調整し、おそらく大量のコーヒーを飲みながら。なぜなら現代のマルチプレイヤーゲームを作成するのは、飛行中の飛行機を構築するようなものだからだ。✈️

だからもし白手袋の泥棒になる夢を見たが勇気(またはスキル)が足りなかったなら、すぐにソファからそのファンタジーを生きられる。そしてすべてが失敗したら、常にチームメイトを責められる。結局、協力ゲームでは協力はオプションだ。