EAのFull Circleスタジオはレイオフのラウンドを発表しました。これは、Skate.のマップエリアをブロックしないという当初の約束を破った直後の動きです。ゲームにゾーンごとの課金を導入すると発表した後、ゾーンを購入またはレンタルするシステムを導入します。これらの人員削減は、EAのメガ買収後の安定保証にもかかわらず、業界の再編の一環です。
進化するサービスモデルにおける技術的コスト 💻
Skateの収益化の変更は、より積極的なゲーム・アズ・ア・サービスモデルへの技術的な再指向を示唆しています。ゾーンの一時レンタルシステムを実装するには、サーバーインフラとユーザーライセンス管理の複雑な仕組みが必要です。チームの縮小は、将来の開発が少ないリソースで持続可能なコンテンツに集中し、約束されたオープンワールドの有機的な拡張よりも収益性を優先することを示唆しています。
ゾーンをレンタル、一人の同僚をレイオフ:EAの方程式 🔄
ロジックは明確です:まずコミュニティを獲得するためにバリアのないマップを約束します。次に全員がハマったところで、あの有名なスケートパークは実際には300コインか週次レンタルだと発表します。そして数字を合わせるために戦略的なレイオフを伴います。完璧な計画で、最もfullな円はスタジオの周りを描くレイオフの円です。少なくともゲームへのコミットメントは続き、ハーフパイプに収まるチームで。